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H1Z1正式服大更新 加入新模式和宝箱_STMBUY

H1Z1:杀戮之王》前段时间对测试服有了一个大的更新,北京时间9月28日,官方将测试服更新内容正式更新至正式服。《H1Z1:杀戮之王》官方称此次的更新得益于来自社区玩家的直接和建设性反馈。随小编一起来看一下这次正式服有哪些新的内容吧!

一、武器调整

现在武器右键瞄准开火时将有后坐力,不再是以前的随机弹道发散 详细内容(H1Z1大逃杀新后坐力机制解析_STMBUY

显著增加了所有武器的子弹下坠(不包括霰弹枪和弓)

每颗烟雾弹的库存容量由100降到50

移除了十字弩开镜状态下的晃动

冲锋枪 Hellfire 4-6

  •               每发子弹的伤害增加了16%
  •               减少了无甲状态下的致命子弹数,从7颗减为6颗
  •               爆头击杀,有头盔保护3颗,无头盔保护2颗
  •               略微降低了射速
  •               减少了每个弹夹的容量,从30降到24

二、游戏性更新

角色之间都会产生碰撞体积,不管是队友之间还是和敌人

物资分配

  •              新加入的机制能够使物资的分配与之前相比更加平均
  •              整体物资的密度稍有提高,确保每个建筑物都有物资
  •              减少了搜集必需品的平均时间(枪,背包,头盔)
  •              我们将持续关注该机制,并根据需要进行调整

蹲起调整

  •              下蹲后站起的速度加快
  •              新增加的下蹲疲劳系统使频繁蹲起后,站起过程的时长增加
  •              快速频繁蹲起将使得角色暂时被锁定在“下蹲”状态

车辆乘客现在可以在车辆移动过程中分解或制作物品

车辆刷新时不再默认附带可携带的油桶,但车辆油箱初始时会装满

加油站以及空投现在可以产出可携带油桶

使用团队观战时,现在你可以看到观战对象受到的和打到目标的命中标识。同时也会标明观战对象是否切换到了第一人称视角

如果你在使用急救包效果时使用另一个,治疗持续时间将被重置为最大持续时间。这一改动会解决某些情况下药包被浪费的问题

门的开启方向向开门者的另一侧开启

现在可以使用鼠标滚轮缩放地图

移除玩家初始自带的腰包,角色默认自带 100 容量(不包括衣服裤子所提供的容量)。现在腰包提供 200 容量(之前腰包提供 300 容量)。也就是说,现在军用背包 + 腰包的容量 与更新前一样

车辆现在会受到附近其他车辆爆炸的伤害

三、Trickster 宝箱!

新箱子会在游戏时掉落

图1:STMBUY—Trickster 宝箱

图1:STMBUY—Trickster 宝箱

四、冲突模式新玩法:The Swagnum Opus

图2:STMBUY—The Swagnum Opus模式

图2:STMBUY—The Swagnum Opus模式

 和正常的大逃杀模式的不同之处在于:

所有玩家出生自带Swagnum,一款威力巨大的手枪,能够一枪致命(即使目标穿着防弹衣)。每位玩家开始时仅有一发子弹

  •              在空头箱可以找到更多的Swagnum子弹。空投数量会随着比赛进行显著增加,空投发出金色的光束会显示很远,所以很容易找到
  •              每一个箱子有6发Swagnum子弹,但不包含其它类型物资
  •              你可以从被击杀的玩家身上获取Swagnum子弹
  •              Swagnum 完成的击杀将会产生独特的金色火光

地图上产出的武器除了可投掷武器以为只有十字弩,并且其弹药类型是新型烟花箭

  •              这些箭在击中目标后会迸发小型烟火,如果未击中任何物体,那么它在空中就会引爆
  •              漫长的装填时间及较低的伤害使得十字弩成为 Swagnum 弹药不足或某些情况节约弹药的备用选择

地图上只会生成 ATV (译者注:玩家常说的蹦蹦)

毒圈的刷新及扩散,会比正常模式更快

该模式中死亡后的尸体会有发射烟花的效果

调整游戏内时间为日落

五、命运广场的排行榜

我们为为命运广场中增加了排行榜显示。它显示了相应榜单的TOP20,同时榜单最下方也会显示玩家自己的数据。

  •              今日杀敌数
  •              今日胜场数
  •              本月杀敌数
  •              本月胜场数
  •              长期杀敌数
  •              长期胜场数
  •              本周杀敌数
  •              本周胜场数

以下是玩家需要注意的排行榜相关事项:

当前排行榜显示尽在单排模式可用,其他模式下均会显示“ Coming Soon (即将到来)”的文本内容

排行榜上的数据并非实时刷新,它们会在特定时间更新数据

榜单获取到新数据可能最多会有 5 分钟的延迟

六、Bug 修复

优化了帧数表现,尤其是在高配置机器

修复了目标使用右键瞄准时,可能导致本该爆头的结果变成击中身体的问题

发光皮肤和流血效果不再会被穿透烟雾看到

修复了站在不平坦的表面(如车顶)时开火范围会异常扩散的问题

修复了一个漏洞,该漏洞导致玩家可以用第一人称以无后坐力开几枪

冲锋枪音效修复,不再给人在附近的错觉

修复了某些情况下看到“击杀者”的轮廓变模糊的问题(译者注:这条翻译有待大神确认)

现在即使快速开启关闭车辆的物品栏页面也会正确显示内容

准备投掷(显示抛物轨迹)过程中下车不再会出现移动速度异常慢的问题

使用弓箭右键瞄准时准星不会被锁定

移动或拾取物品时物品栏中的东西位置不会变化

修复了一个极端问题,该问题曾导致队伍中成员被错误地标记为“未准备”

大厅好友菜单中,红箭头所标注的“游戏中好友”表明该玩家正在玩 H1Z1,而不再仅限于已开局的好友

当玩家离开车辆时,车辆参数栏(钥匙,等)不再会亮一下

“黑橘色运动连帽衫(Black and Orange Athletic Hoodie)”会正确地显示交互选项

修正了地图中多项错误

七、已知问题

开发团队当前正在处理多个新版本的已知问题。我们计划在接下来几周陆续推出在线修复补丁(如有需要会进行停机维护)

使用动态准星右键瞄准时跳跃,准星扩散异常的问题

射击后立刻按住右键瞄准不松手,准星可能会下降

拖动地图时可能会短暂闪烁

下蹲状态下右键瞄准后,角色射击动画可能会持续向前

命运广场排行榜的日常排名数据与玩家可能不一致

我们已经了解到有规避"频繁蹲起后锁定"的漏洞,一旦准备好修复方案,就会立刻推出

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