绝地求生PC1.0版本测试服今日开放_STMBUY

绝地求生:大逃杀》测试服在延期两周之后,今日开放。但是与之前公告不同的是,原本计划首测的时间是三天,现在只开放一天。测试服开放时间:北京时间11月14 日上午10时至11月15 日上午10 时。

今日凌晨,官方发布了最新公告。内容包括对测试服开放的说明及更新内容。以下是公告详细内容:

图1:STMBUY—绝地求生测试服PC1.0首测官网公告截图

图1:STMBUY—绝地求生测试服PC1.0首测官网公告截图

今天,我们将向大家介绍测试服的更新。很多玩家对上次测试服首测的延期感到失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。既使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。

请注意,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。

第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

图2:STMBUY—绝地求生测试服PC1.0首测官网公告截图

图2:STMBUY—绝地求生测试服PC1.0首测官网公告截图

此次更新内容主要有两个改变,攀登及翻越及弹道改动。关于攀登及翻越的详细内容,请点击此处

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度,增加了真实感,改善了武器的平衡。下文详细介绍了这些改动。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

【弹道优化】

我们一直努力使用均衡的方式在优化武器平衡的同时增加真实性,这正是开发中的弹道平衡机制。我们之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

这次的全面更新包含很多内容。最大的变化是增加了子弹阻力效果,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后会随着时间的推移逐渐失去速度。结果就是,重力依旧会作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器​ MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

*本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新。

最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本​过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。​

图3:STMBUY—绝地求生测试服PC1.0首测官网公告截图

图3:STMBUY—绝地求生测试服PC1.0首测官网公告截图

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终​结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

                          之前                                                    以后
子弹是受重力影响,速度恒定(飞行时间短,下坠少)子弹受到重力和空气阻力影响,速度随时间呈指数降低(飞行时间长,下坠明显)
除冲锋枪以外其他武器都较为精准所有武器中距离精准程度相当(300米)
归零范围与瞄准镜配件无关归零范围由瞄准镜配件(或武器自带机械瞄准)决定
红点和全息瞄准镜准线亮度无法调节瞄准线亮度可根据光照强度手动调节
对任何肢体上的伤害都有50%加成
(本轮测试未更新,该内容会在后续测试进行更新)
肢体区域伤害计算差异(离胸部越近,伤害越大)
颈部不受头盔保护,无伤害加成颈部受头盔保护,25%爆头加成
所有武器仅根据命中部位计算伤害根据武器级别或类型以及命中部位计算伤害

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