这才是正宗的复古范儿——《茶杯头》评测

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一、 前言

从上世纪初开始,美国的动画从零开始发展,逐渐欣欣向荣,留下了诸多令人深刻的动画。各种现在令人熟知的动画人物都是在那个时候,就已经登上了美国家庭的电视机中,比如说米老鼠、唐老鸭等等。而那时候的动画制作者,没有如今各种精密高级的技术,因此是完全靠着一双手进行一帧帧动画的绘制,这种独特的感觉是现在的动画所感受不到的。而今天所要介绍的游戏便是一部复古了那上世纪三十年代动画风格的横板过关游戏——《茶杯头》。 

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二、 复古的画面与音乐

笔者相信肯定有不少玩家是冲着《茶杯头》那复古的画面而来的。《茶杯头》的工作室里的员工,为了能够重现当年电视机上的那种复古画面,可谓是费尽心思。比如说,一进游戏就可以看出模仿了上世纪荧幕中出现的噪点,这种只有老式胶片才会产生的效果。

而且为了迎合这种这种模仿出的老式胶片的效果,连游戏中画面的长宽比都进行了拉伸,也避免了采用色差较大以及鲜艳明亮的颜色。同时尽量使用色调偏向于灰阶的色块进行填充。

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不仅如此,游戏中还大量将人物、以及场景进行夸张的扭曲和变化来模仿、表现出老式动画中常见样子。如是仔细观察还会发现,游戏中里机会没有完全静止的场景,就算是角色站着不动也会一上一下的摇摆,这些所作的细节都是为了尽可能地还原出老式动画的样子。

当然了,画面复古了,音乐也不能落下。游戏中的配乐全部都是上世纪的风格,什么蓝调、交响乐等等,全部都有,而且音质为了还原那个年代的音乐,也故意做的非常不清晰,还有一种那老式留声机里播放出来的声音,伴随着一种沙沙的感觉。

画面与音乐的交织下,这使得从视觉和听觉的感官上,让人觉得这与老式动画无差。

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三、 入门简单精通难

玩过《茶杯头》的玩家肯定都知道《茶杯头》的难度不是那么简单的。甚至用反人类称呼也不为过。起初在刚开始玩的时候新玩家可能还会觉得颇为容易,简简单单那的攻击、防御、移动几个键位就没了,操控几下便能轻松上手。

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但这只是表象,游戏一开始就会体现出其深深的恶意。

游戏的难度主要体现在于场景中复杂多变的怪物以及攻击的投射物判定上。游戏中的怪物是会保持不停歇的刷新的,因此玩家必须保持移动,但是无论到哪了都会面对铺天盖地的怪物以及怪物的攻击招式,这也造成玩家实际能够躲避的空间很小,极为考验和反应能力。

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最为难受的是,怪物的投射物攻击判定极为苛刻,哪怕只是被蹭到了一点,甚至说是一个像素点,都会判定成受到伤害,本身游戏中怪物以及攻击就多,在加上这点来说,可谓是寸步难行,原地不动必定受伤,前进也极有可能受伤,让玩家陷入两难的抉择。这需要玩家花费大量的时间进行练习以及背板才能通过,而且一旦通过并会得到极高的成就感。

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同样不得不说的是游戏中的BOSS战,《茶杯头》共有高达26个BOSS,而且每个BOSS的制作都极为用心,无论是人物角色形象还是地图场景,亦或者是其攻击方式,都是用心刻画而出,可以说,BOSS战就是《茶杯头》的精髓,玩家必须将各种技巧融会贯通,努力繁复尝试,掌握BOSS的攻击套路方可获胜。

 

四、不足之处

-难度太高。

就如同上面所说的,《茶杯头》的难度很高,对于很多玩家来说这是一种痛苦的折磨,可能连续死亡几次就会愤然关闭游戏。

 

五、总结

总之来说,《茶杯头》这款游戏除了难度有些过高以外,其他的方面都做得相当完美,无论是画面、音乐还是关卡的设计上都是极为用心的,也毫无可挑剔之处,当属高分佳作。

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