流放者柯南系数怎么调?

《流放者柯南(CONAN EXILES)》  是Funcom旗下开放世界生存类游戏。 玩家可占领多个不同的领地来建造城市、种植庄稼和狩猎。其他国家的军队也会突然袭击村庄来净化异端。

玩家可以建造聚落并给他们打造装备,从而抵抗来犯的敌人。这些拼命要净化异端的NPC不对最终可能会促成多个玩家聚落之间的联合,或者眼看着别的聚落惨遭屠戮。其中还可以选择将这些掠夺者引到敌对的村庄,但Funcom表示管理员可以选择禁止这种净化行为,如果他们不想故意毁掉玩家的进度的话。1

因为游戏和ARK有着相似的同时又别具风格,所以流放者柯南在生存类游戏里也有着不低的人气。ARK的游戏开局和游戏过程中都能够调节参数,流放者柯南自然也可以,下面就一起来看看吧。

首先我们按esc进入系统菜单,在里面就能够看到参数设置了,或者是打开文件,文件位置在:ConanExiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor\ServerSettings.ini,里面的参数分别是:

信息中文对照
DayTimeSpeedScale=0.200000日时速度
NightTimeSpeedScale=3.300000夜间速度
DawnDuskSpeedScale=0.300000黎明速度
StaminaCostMultiplier=0.100000耐力系数
HarvestAmountMultiplier=100.000000收获量系数(100倍 一下一组)
NPCMindReadingMode=0N P C读心模式
MaxNudity=2裸体等级
ServerCommunity=0服务器社区
ChatHasGlobal=False全局聊天
ChatLocalRadius=0.000000聊天局部半径
ChatMaxMessageLength=0最大消息长度
EnableSandStorm=False启用沙风暴
ConfigVersion=7配置版本?
BlueprintConfigVersion=15蓝图配置版本?
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000玩家击退系数
NPCKnockbackMultiplier=1.000000N P C击退系数
StructureDamageMultiplier=1.000000建筑伤害系数
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000建筑受伤系数(游戏里面是物品损坏比例)
StructureHealthMultiplier=1.000000建筑健康系数
NPCRespawnMultiplier=1.000000N P C重生的系数
NPCHealthMultiplier=1.000000N P C健康系数
CraftingCostMultiplier=1.000000制作成本系数
PlayerDamageMultiplier=1.000000玩家伤害系数
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000玩家受伤系数
MinionDamageMultiplier=1.000000宠物伤害
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000爪牙伤害系数
NPCDamageMultiplier=1.000000N P C伤害系数
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000N P C受伤系数
PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000玩家负重系数(10000倍 背起一座山)
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000玩家负重惩罚系数
PlayerMovementSpeedScale=1.000000玩家移动速度系数
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000玩家耐力成本冲刺系数
PlayerSprintSpeedScale=1.000000玩家冲刺速度表。
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000玩家耐力成本系数
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000玩家的健康回复速度规模。
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000运动员的耐力回复速度规模。
PlayerXPRateMultiplier=10.000000玩家xp比例系数
PlayerXPKillMultiplier=10.000000玩家xp杀死系数
PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000玩家xp收获系数
PlayerXPCraftMultiplier=10.000000玩家xp工艺系数
PlayerXPTimeMultiplier=10.000000玩家xp时间系数
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False沙漠之犬与产卵
CrossDesertOnce=True穿越沙漠
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000武器攻击距离系数
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True当roaming_真正执行旋转速率?
EnforceRotationRateInCombat_2=True强制轮换率combat_?
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True剪辑速度在导航网格边界
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000徒手击退距离
PathFollowingAvoidanceMode=1路径跟踪避免模式
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False旋转到目标发送角速度
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000目标预测最大秒数。
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000目标预测允许秒攻击。
MaxAggroRange=9000.000000最大的仇恨范围
serverRegion=0服务器区
PVPBlitzServer=FalseP V P 闪电战
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000土地半径系数
ItemConvertionMultiplier=1000.000000物品制作速度系数
PathFollowingSendsAngularVelocity=False下坡加速度
UnconsciousTimeSeconds=900.000000眩晕时间(秒)不知道晕到死的奴隶还能不能醒
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000眩晕伤害倍数
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True与在物理导航步行验证?
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000局部导航网格可视化频率
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False利用局部二次角速度预测
LQAVPUseTime=0.150000使用时间
LQAVPFadeTime=0.100000褪色时间
LQAVPMethod=2L - P法
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000网络模拟平滑旋转时间与L Q V P
AvatarsDisabled=False禁用化身
AvatarLifetime=60.000000阿凡达的一生(秒)(应该是化身的持续时间)
AvatarSummonTime=20.000000阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间)
IsBattlEyeEnabled=False战士的眼睛(战神之眼?)
RegionAllowAfrica=True区域允许非洲真实
RegionAllowAsia=True区域让亚洲成真
RegionAllowCentralEurope=True区域允许中欧真实
RegionAllowEasternEurope=True区域允许东欧真实
RegionAllowWesternEurope=True区域允许西欧真实
RegionAllowNorthAmerica=True区域允许北美国真实
RegionAllowOceania=True区域让大洋洲成真
RegionAllowSouthAmerica=True区域允许南美国真实
RegionBlockList=区块列表
bCanBeDamaged=TrueB可以损坏
CanDamagePlayerOwnedStructures=False会损坏玩家自己拥有的建筑
ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000资源重生速度系数

注意:参数的设置全是倍数,要增加请后移小数点,减少请前移小数点。


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