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原神:游戏奇遇任务出现区域提示,玩家再也不会错失角色好感度

新版本新篇章,在1.1版本更新后“岩神假死”的剧情实锤了,再加上大世界元素反应伤害的新机制出现的一些问题,有些玩家将岩神和风神成为昔日七神“幸存者”的原因给解释了一波,虽然内容充满了讽喻性,但是这也反应出《原神》游戏中的一些现象,本期戏虫就和大家聊一聊游戏里的那些事。

本期导读:

怪物和角色对比:同在火焰中,可莉烫伤,丘丘人无事发生

游戏奇遇任务出现区域提示

璃月荻花洲的“大壮”任务如何解?

01怪物和角色对比:同在火焰中,可莉烫伤,丘丘人无事发生‍

在《原神》的游戏世界里有些怪物是非常特殊的,比如火元素史莱姆对于火元素伤害是免疫的,因为这种怪物本身就是诞生于火元素环境中,也算得上是一种“纯火之身”了。除了这个特例之外,你在游戏中还遇到过哪些不怕火的怪物呢?由于新版本大世界的元素伤害机制提升,所以戏虫在探索中也特别留意了这个现象,从而发现了一个有趣的特例。

丘丘人一族中有一种火元素丘丘人,它们在战斗时会捧出一个火元素史莱姆作为武器对角色进行投掷攻击,使用火元素角色的技能可以对这种丘丘人产生直接伤害。但是将角色和这种丘丘人进行对比时戏虫发现:同样是身在火焰中,不管是怪物或者角色技能造成的火焰,可莉的表现持续受到烫伤,生命值快速损耗;而火元素丘丘人身在火焰中却无事发生,大家不觉得这个现象很奇怪吗?

能够被火元素技能伤害却无惧火焰,这样的特性该如何解释呢?戏虫只能想到一种答案:火元素丘丘人具有免疫火焰伤害的能力,但是角色使用的火元素战技或者其他攻击不仅含有火元素伤害,还附带角色自身的攻击力,这样一来丘丘人虽能无惧火焰伤害,却无法完全抵消角色的元素攻击。当然这个答案到了火元素史莱姆身上又成了自相矛盾,不知道小伙伴们对此有何看法呢?欢迎各位冒险者留言讨论哦。

02游戏奇遇任务出现区域提示

当玩家在大世界里探索时,如果经过某些特定的区域就有可能触发游戏奇遇任务(游戏中称之为“触发委托”),这些任务的内容很简单,要么是收集材料,要么是帮人送个信,完成任务玩家能得到一些奖励,虽然奖励并不高但是其中的角色好感度却是对玩家很有用的,因为角色好感等级的提升可以帮助玩家更全面地了解角色的故事。

在新版本之前戏虫采用了标记的方法去记录游戏奇遇任务触发区域,以便在闲来无事的时候就可以去那里碰一碰运气了,不过现在好了!小地图上会出现游戏奇遇任务的区域提示,而且显示的距离还比较远,这样玩家在探索之旅中就再也不会错失这些收获好感度的简单任务了,这个设计很贴心。

03璃月荻花洲的“大壮”任务如何解?

在璃月荻花洲的七神雕像传送锚点附近,有一位名为“辉子”的游戏npc被一只名为“大壮”的二哈堵在了一块大石头上,如果玩家和“辉子”对话会触发一个“帮忙赶走大壮”的请求,不过实际上玩家暂时是无法完成这个任务的,对此有编者给出这样的解释:“辉子”是盗宝团的,被“大壮”追赶也是因为他做了坏事,所以冒险者根本不用去帮助他,也就是说这个任务本身就是不用解决的。

但是戏虫却有不同的看法,大家是否还记得蒙德的那间被水元素封印过的房间吗?在玩家没有领取莫娜的传说任务之前,玩家对于那处封印也是无解的,不仅如此!在任务出现之前我们还会在蒙德遇到这间房的主人,对话内容中也涉及到了那处封印。按照这个特性“大壮”和“辉子”的出现十之八九也是新的游戏任务必要环节,只是目前这个任务还没有开放,这个解释我认为最为合理。

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