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原神【进阶攻略】元素反应机制详解

原神【进阶攻略】元素反应机制详解



》》======壹·元素附着======《《

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元素附着等级,在这里按照附着时间分划分,通常为12s的强元素附着和9.5s的弱元素附着(其中北斗是个例外)

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(来自NGA,Shallow夢dalao的数据图,这里补充上)

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这里同种元素附着遵循以下原则

1.原生附着为弱:若叠加强元素,消失时间z为z1=(最后一次强叠加后19s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大;若不叠加强元素,消失时间z为z=(最后一次弱叠加后9.5s)。

2.原生附着为强:消失时间z为z1=(最后一次强叠加后12s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大。

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一次叠加原则

9.5+9.5:

Z=a1+9.5

12+12:

Z=a1+12

9.5+12:

Z=a1+19

可以用此公式倒推出莫娜Q第二段附着的水元素为12s档

12+9.5:

1.a1≤6时,Z=12

2.a1>6时,Z=a1+6

二次叠加原则

9.5+9.5+9.5:

Z=a2+9.5

9.5+9.5+12/9.5+12+12:

Z=a2+19

12+9.5+12、12+12+12:

Z=a2+12

9.5+12+9.5:

1.a2≤a1+9.5时,Z=a1+19

2.a2>a1+9.5时,Z=a2+9.5

12+9.5+9.5:

1.a1≤6时,a2≤6,Z=12; a2>6,Z=a2+6

2.a1>6时,Z=a2+6

简单总结为:

1.a2≤6时,Z=12; 2.a2>6时,Z=a2+6

12+12+9.5:

1.a2≤a1+6时,Z=a1+12

2.a2>a1+6时,Z=a2+6

(同样来自NGA,Shallow夢dalao的数据)

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》》======贰·反应发生======《《

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首先来讲触发元素反应的条件

提瓦特的基本元素反应:

雷+火=超载

火+水=蒸发

火+草=燃烧

雷+冰=超导

雷+水=感电

冰+水=冻结

草+水=(可能存在)

风+火/雷/冰/水=扩散

岩→结晶

元素反应的发生需要消耗附着的元素。

其中超载反应只能发生在前一元素12等级附着9秒内,9.5等级附着4.5秒内

扩散反应只能发生在前置元素12等级附着8.5秒内,9.5等级附着3.5秒内

这也是前段时间我测试扩散+元素反应时屡次失败的原因(图中,雷元素已经 超过了能够触发反应的时间,所以接下来会只扩散水)

(扩散反应使用砂糖测试)

(超载反应使用雷泽+可莉测试)

*刚群友提示温迪E触发扩散需要的时间更苛刻,经测试发现确实如此,弱附着3秒内能触发,强附着8秒内能触发*

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》》======叁·反应CD======《《

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元素反应理论上没有cd,但是同一种攻击下同一种元素附着有CD,所以看上去似乎是元素反应存在CD(打核弹莫娜的应该熟悉这个)

(雷+火未发生超载,此时是可莉的平A火元素附加cd中)

举例:在打雷宝的时候,锅巴+可莉可以同时对无相雷成超载伤害,此时只显示一个“超载”,但是会显示两个伤害数字

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》》======肆·元素残留======《《

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大部分情况下①强+弱留强,②弱+弱/强+强同时消失怪物变成无附着状态

利用弱打强的元素残留,可以短时间触发多次伤害,打出成吨的输出(别想了,大部分情况触发两次就极限了)

其中的特例:增幅反应,同级别下基本上是高倍率元素残留

(这里弱指6.5的弱附着元素,强指12的强元素附着)

(仅适用于一般情况下,且数据为估算时间,可能并不准确。)

①融化

火打冰的情况下

弱打弱,不会残留

弱打强,不会残留

强打强,不会残留

强打弱,不会残留

冰打火的情况下

弱打弱,火残留,时间为3.5秒

弱打强,火残留,时间约为8秒

强打强,火残留,时间为4.5秒

强打弱,不会残留

②蒸发

火打水的情况下

弱打弱,水残留,时间为3.5秒

弱打强,水残留,时间为8秒

强打强,水残留,时间为4.5秒

强打弱,不会残留

水打火的情况

弱打弱,不会残留

弱打强,不会残留

强打强,不会残留

强打弱,不会残留

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》》======伍·特殊反应======《《

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①冻结与碎冰反应,冻结反应的冻结时常仅与怪物初始附着的元素强度有关,经过测试,这里成非线性关系,由于没有进行拟合,故这里无法给出相对应的关系。

碎冰反应优先度高于能够造成这次攻击的元素伤害造成的反应,简而言之就是碎冰先于超导和融化(这里后期测试发现有问题)。

(使用12等级冰元素+9.5等级水元素大部分情况下碎冰后冰残留并可以再触发一次融化伤害)

(如何让法师,打出物理伤害)

(进一步测试过程中发现卢老爷融化数字早于碎冰,可莉碎冰伤害数字早于融化,这里不知道是什么原因)

这里可以参考一下32F的评论。

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冻结持续时间

9.5+9.5

任意顺序均可冻结,冻结时长与a1有关,时长计算非线性。令a1=x,粗略拟合得出,冻结时长= -0.0192x^2 - 0.1048x + 2.7322,结束时间=冻结时长+x。破冰不残留元素。

12+12

任意顺序均可冻结,冻结时长与a1有关,时长计算非线性。令a1=x,粗略拟合得出,冻结时长= -0.0377x^2 + 0.1733x + 3.3133,结束时间=冻结时长+x。破冰不残留元素。

9.5+12

任意顺序均可冻结,冻结时长与a1有关,时长计算非线性。令a1=x,粗略拟合得出,冻结时长= -0.0192x^2 - 0.1048x + 2.7322,结束时间=冻结时长+x。破冰不残留元素。(与9.5+9.5基本一致)

12+9.5

任意顺序均可冻结,冻结时长与a1有关,时长计算非线性。令a1=x,粗略拟合得出,冻结时长= -0.0377x^2 + 0.1733x + 3.3133,结束时间=冻结时长+x。破冰残留元素,且冰水元素均可残留,破冰后的元素残留消失时间为约4.5s-4.8s。(冻结时长与12+12基本一致,破冰残留属性与超导、超载基本一致)

(同样来自NGA,Shallow夢dalao的数据)

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②感电反应,感电反应可以理解为一次反应对反应双方的元素附着量消耗小,且可以共存,所以就可以打出多段感电伤害。

大部分的情况,大都是雷残留,极少数出现水残留的情况

是否造成二次伤害仅与剩余元素量有关,若其中一元素消耗完,则不会发生二次伤害

由于感电反应机制复杂,楼主这里没法做万全的测试

(感电可以造成连锁伤害)

③结晶反应,

结晶反应产生的护盾,拾取后会持续15秒,护盾血量仅和元素精通与角色等级有关,吸收对应属性伤害的时候,吸收量变为2.5倍。

护盾存在时不会受到伤害和硬直,只会触发反应效果(例如冰冻反应),受到伤害大于护盾血量时,角色受到差值伤害。

岩史莱姆的岩盾不会产生结晶,龙蜥钻地产生的结晶与精通无关,仅仅与角色当前等级有关。

④扩散反应:

详见此帖子

注意,这个帖子最后说到扩散会暴击是错误的,产生暴击的是风系技能染色反应后附加的元素伤害。

⑤燃烧反应

由于能够触发燃烧反应的只有草史莱姆和草丘丘萨满与火弓手对旅行者造成的伤害,本质是火与草缓慢反应(每次反应消耗元素附着量极少,但是伤害频率高,持续伤害高)。

目前来说有关草属性的反应不具备实验条件,暂时不做讨论。

非常痛的燃烧反应()

⑥染色反应

染色反应严格意义上不属于元素反应,只是属于风系技能的一部分,意思是指风元素技能染上其他元素。

这里也不做讨论。

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》》======陆·元素精通======《《

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关于元素精通,一般在面板上会有写到伤害加成。(这里不再提)

元素精通的加成近似为逐步增加的线性加成,甚至在元素精通达到1000的时候也可以这样认为(收益拐点大概在1500),但是堆到800精通就要牺牲大部分其他属性来达成,按照总体来说精通250基本就已经到达拐点

增幅效果上,元素精通并不如意,而且极端情况下(引爆核弹当我没说)效果也不明显。

(某工具人,约750精通)

总的来说,如果有砂糖工具人的情况下,主c甚至并不需要任何精通。

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听凭风引!

本文来自于,“米游社雨沫Yimis”,感谢授权分享,未经作者允许禁止转载。

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