赛博朋克2077——2020最大的谎言?


作为2020年最火的3a大作,“波兰蠢驴”出品的赛博朋克2077这个游戏我已经在趁春节期间玩了一个假期,所以关于这个号称让你生活在未来世界的赛博朋克2077到底怎么样呢?MK会用两期来讲述关于这个游戏的一切,今天和大家仔细的聊一聊游戏方面(波兰游戏公司CD Projekt RED,外号来自CDPR作为游戏神作巫师三的发行方自信的认为游戏玩家会为优秀的游戏买单而把盗版下载链接放在了官网上而得名当然也有人说是因为CPDR的游戏制作耗时耗力制作精良而且各种优惠堪称业界良心像一头不知疲倦的蠢驴,从某种意义上来说这个外号也是游戏质量的保证) 

             (赛博朋克2077获得的奖项)

游戏中以基努李维斯为原型的角色强尼银手也是赛博朋克2077爆火的原因之一

在开始之前提醒几点:

赛博朋克2077截至目前也只是一个半成品,一些预告和宣传的内容可能仍未上线,某种程度上算是虚假宣传。

赛博朋克2077是一个以剧情为主导的游戏,主线剧情的有些片段会有大段文戏。

游戏也是与文学音乐并肩的“第九艺术”,在夜之城游览的每一刻请不要忘记思考!

                    

首当其冲的就是我们能看到的,进入游戏映入眼帘的就是已经被国产RPG游戏玩烂的捏脸系统,但在赛博朋克的世界里妆容还是可以很“别致”的,包括从最简单的肤色、瞳色、到赛博朋克风的义体、纹身、各类舌钉呀耳环之类的穿孔,甚至可以对自己的生殖器进行设置,可惜的是它不能像大多数rpg游戏里对面部肌肉细节进行细微调整(在这里想到了朋友在鹅厂古风RPG游戏里游戏一天半,捏脸六小时),当然也省去很多时间。

没有人比我更懂捏脸,没有!

咳咳,对不起放错图了

要想省时省力又美观也可以去某站观看教程或下载mod模型

在服装方面,来源主要是战斗缴获和购买当然我作为一个臭打游戏的服装方面只缴不购,装备只看护甲值和功能,但奈何战斗中能捡到的衣服实在太多(很多场景中的柜子里也藏有服装),而且真的款式太多,基本来说完全能够满足我对于赛博朋克世界的幻想,毕竟这不是某暖暖。

 

但不得不说,最好看我觉得还是后期主线任务中得到的武侍乐队的队服(因为护甲值很高且传说品质)

还有最具赛博朋克气息的义体系统,包括视觉、骨骼、皮肤、等等,部件和插件都比较多且功能独特,遗憾的是其中的腿部部件承载里预告中的跑酷部分,只有蓄力跳和二段跳,这里可以根据个人喜好进行搭配不做具体推荐

(如果没记错螳螂臂和“闪电五连鞭”就在胳臂部分)

 

在景色方面赛博朋克2077的世界景观在架构和风景描绘上非常的精彩,尤其是在光效以及视效的渲染上。当你第1次见到夜晚的夜之城,你就会相信,这就是未来的某个大都市。绚丽而又破败,魅力四射而又萎靡不振。歌舞伎区的扎眼莺莺燕燕是它,市中心的车流大厦也是它,当然赛博朋克还有荒凉的石脊山、海景辽阔的大洋洲。比起刺客信条和大表哥系列也毫不逊色甚至略高一筹。

 

但即使你的天赋树偏向黑客方向,夜之城的大多数建筑是没有办法进入的,整体的交互性比较差,大多数可进入的建筑仅仅是在主线或支线任务中满足需要,而且在预告中的地铁系统似乎也没有上线,跑酷可能只是说说而已吧,这一点可和CPDR说的让人感觉真正生活在夜之城不一样。

说完了看到的,咱们就来说说用到的吧。

首先是武器系统:

赛博朋克2077的武器系统其实是很可怕,真的可以从头到尾“一个人不带狗,装备只靠捡!”从普通到精良再到史诗不朽传说都可以捡到。(我打到最后的技术狙击枪和动能精准步枪,一个是在一个虎爪帮的小子尸体上捡到的,另一个是支线任务获得的)

从步枪手枪冲锋枪霰弹枪狙击步枪手雷以及各种近身武器,再到功能上的自动追踪到充能伤害,再到电击麻醉中毒等等增益,甚至后期的驾驶未来坦克(魔蜥)的远程轰炸,整体上来说,枪械的手感一般,从游戏中多场摆脱追逐战中。枪械的后坐力,人手跟着呼吸频率的抖动以及各类配件的性能都有体现,还原感十足!

具体的枪械手感测试可以参考某up主Schwarz_澪的视频,视频号为BV1FT4y1P7F8

 

除去枪械,还有投掷物和消耗品,投掷物方面品种不少包括破片手雷、燃烧手雷、侦查手雷、闪光弹但效果其实大同小异在消耗品方面也差不多,消耗品样式繁多但终究只有食物和饮品,虽然酒类饮品的瞄准降低和喝多了之后的视效之外,仍是食物缓慢补血,饮品加强水耐性,少部分饮品则可以加强负重和移动。

再其次就是汽车系统:

这也算是赛博朋克2077的一大亮点,也是缺点之一。无论是普通车摩托车越野车亦或是跑车,我都买过或者在大街上抢过别人的开过0v0,最初那些被网络上吹的汽车内饰以及引擎的声音真的十分舒适,但都会被它略有不适的驾驶手感而泯灭掉部分,在笔直的道路上享受几秒加速到百公里的快感。但在弯道多的地方。赛博朋克的物理引擎还是不够好,导致你的驾驶体验会比较差,毕竟你也不想看到自己喜欢的跑车,碰得七零八落。当然游戏中还有多场汽车追逐的主线或支线任务也还都做得不错。

(值得吐槽的是你所有花钱买的汽车都是中间人卖给你的“二手货”)

 

说完了吃穿用度,让我们来看看最主要的游戏玩法吧

在深度游玩后我发现其实出生时选择的三大职业:街头小子、流浪者、公司员工,暂时除了开头的剧情不一样以外没有什么太大区别。

所以玩法主要取决于天赋树的加点,包括肉体、反应、技术能力、智力、镇定

肉体的主要功用为提高生命值、耐力值、近战伤害、降低子弹散射、并延长劫持敌人时间等等。反应为提高暴击率、反应速度、回避率、移动速度等等

技术为制造护甲、锻造能力、技术武器能力、收集到可制造掉落的几率等

智力可以提供更多对话选项:与更多物品互动,更多路径以及黑客入侵速度、缩短魔偶的上传时间等

镇定则提供了暴击伤害与伤害抗性、降低在潜行时敌人发现你的速度等

每个属性下有各自的专长分支,共12个专长分支

每个专长分支下有20个技能,共240个技能

专长升级到20级可解锁该专长下的大招

天赋的点数决定了可以点出的衍生出了,肉体流、潜行刺客流、技术黑客流的三大主流玩法,这里推荐走肉体流(血量)加强近身和枪械能力,在具体实战中更有利.

 

具体的加点建议:

1、请务必将肉体/力量选项点到6点以上, 否则无法抢车;

2、任务属性值决定了玩家的互动选项和对话,一定程度上影响任务进程(大部分情况下不影响结果)

3、如果喜欢朱迪小姐姐,就将技术值点高(我比较喜欢帕南0v0)

最后一个是赛过朋克的开放世界程度,我的建议是在不影响主线任务的推进下,多做做支线和委托,当你在完成所有的主线任务之后,你可以选择结束游玩或者继续游玩,而继续游玩会回到了决定不同结局的那一个主线任务存档。

也就是说从理论上来说,赛博朋克2077不存在完成所有主线任务之后的开放世界但其实不影响游玩体验,当然可以体验多种不同的剧情线。(如果你不是一个强迫症患者)

 

说到这里其实游戏部分已经聊的差不多了,最后给大家一个小小的福利

在赛博朋克2077的世界中有一款跑车石中剑是可以白嫖到的,具体的方法在下面,获取前提是和帕南完成支线任务冲破风暴,在回夜之城的路上会进入一段隧道,石中剑就在那里,只要你上车,它就会自动加入你的车库。

具体位置

那么本期关于赛博朋克2077的闲聊就到此结束了,下一期MK将带你深挖赛博朋克的文化体系和相关作品,如果可以点个小赞~



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