Apex和绝地求生的发展轨迹,在两年后再次交错

不知不觉间,Apex重生了。

2019年2月5日,在没有发售前宣传预热的情况下,重生工作室突然发布了免费游玩的大逃杀游戏《Apex英雄》。之后,这款游戏的热度迅速提升,一度成为人气最高的大逃杀游戏。一个月之后,Apex的注册玩家数已经达到5000万。

不过没想到的是,APEX降温的速度和当初升温的时候差不多。大概在游戏上线两三周之后,外挂便成为了运营团队最头疼的问题。

虽然所有FPS游戏都免不了外挂,但Apex面对的这股风暴要猛烈得多——作为免费游戏,玩家在Apex中开挂的成本非常低,以至于官方在最初一个月封禁的外挂账号达到了35.5万,还完全无法止住开挂者的泛滥。

最夸张的时候,玩家很大概率会匹配到进入游戏便开麦吆喝卖挂的队友,吆喝完便秒退游戏。即便3人顺利落地,也会碰上各路神仙,或发现队友上天入地。

总之,运营前期的外挂泛滥,让Apex迅速丧失了热度。也逐渐走出普通玩家的视野。

然而在两年之后,它竟然又回来了。

去年11月5日,《Apex英雄》Steam版上线,并可以与其他平台共通。之后,游戏的活跃人数便不断增长。第8赛季开始后,在线人数由12万提升至18万,第9赛季开始后,峰值达到了33万。

这个数据,在Steam总榜能排在前四,已经属于网游第一梯队。如果把多平台数据加在一起,Apex当前的活跃玩家数应该已经超越了玩家数不断降低的绝地求生。

所以,在绝地求生热度下跌的背景下,Apex的重生更具有讨论的意义。

为什么Apex复活了?

其实,Apex一直都拥有很高的游戏品质。首先,重生工作室在射击游戏方面拥有非常丰富的经验,创始团队来自打造了使命召唤的Infinity Ward,创立重生后又推出了泰坦陨落。横向对比下,其实不难看出,Apex英雄在各方各面都不逊色于同时期的头部大逃杀游戏,例如堡垒之夜。并且在优化和画面表现力上更强于绝地求生。

虽然重生工作室和EA发布Apex时没有铺垫,似乎急着赶上大逃杀潮流,但是游戏却是相当成熟的。不同于PUBG、使命召唤:战区这样的现代写实背景大逃杀游戏,Apex与堡垒之夜都属于未来科技背景。游戏的战斗节奏、操作体验也截然不同。

从内容上看,Apex有别于H1Z1、PUBG一派的传统大逃杀,在玩法中加入了英雄系统,这些英雄各自拥有特殊技能,在队伍中有各自的定位。玩家需要在对局开始之前,就考虑好队伍中不同英雄的搭配组合,以求获得更好的战术效果。相应的,这种英雄设计提升了团队配合的重要性。

和后来才面世,但同样爆火了的使命召唤:战区一样,Apex也有改善大逃杀游戏体验的独家设计。在战区中,玩家第一次死亡后将会出现在古拉格监狱,可以通过与其他被淘汰玩家1V1决斗争取复活机会。而在Apex里,玩家也可以带着阵亡队友的旗帜前往重生点复活队友。

可复活、英雄拥有独特技能,直接影响到的是游戏玩法,间接改变的是大逃杀游戏的社交环境。相对来说,Apex玩家与队友间的交流氛围也更友善,正是因为玩法创造了更丰富的社交空间。

Apex为玩家设计的交流系统也细致到不必依赖语音的程度。单凭一个鼠标中键,就为玩家解决相互沟通的困难。

在品质过硬的基础上,Apex复活更直接的原因,一是在最大的平台Steam上线,二是运营思路够稳健。当年外挂泛滥,玩家对游戏丧失信心,纷纷流失之后,Apex自己没有放弃,而是一直坚持更新内容,推出新英雄,随新赛季的推出不断调优游戏的体验,才最终熬到了出头之日。

死于外挂,重生于坚持。 

强竞技化的交叉路

而另一边,绝地求生的走低,其实在蓝洞决定大搞强竞技化的时候就已经开始了。

不知道有多少老玩家记得绝地求生初期的样子?虽然如今PUBG也还是算不上“制作精良”,但已经比刚上线Steam的时候精致得多。可在频繁掉线、闪退,外挂初抬头的最早期,绝地求生是网吧中最火热的风景。

早期绝地求生的趣味性远远超过当下。那时,你可以在游戏里见到开车逛街看风景的玩家,可以在某个荒郊野外苟上半天,甚至拿着平底锅和敌人冷兵器互殴。即便是蓝洞官方举办的比赛中,也曾有过职业选手躲在毒圈外的出生岛上嗑药苟活,最终成为第一名。“充满惊喜”,是早期绝地求生爆火的关键理由。

早期绝地求生出生岛上的混乱,是那时玩家享受游戏的最好证明

可在强竞技化改动开始后,绝地求生在官方版本更新的指导、主播的推波助澜下变成了一款对普通玩家来说过于硬核的射击游戏。

总得来说,官方的改版思路是:提升毒圈伤害,以杜绝圈外苟活的游戏战术;将资源更多地集中在城区,鼓励玩家在游戏前中期频繁交火;利用空投补给影响局部战区玩家密度,加快游戏进程等等。

不过绝地求生在改革的时候忽略了自己的特色:

1、作为更写实的现实题材游戏,绝地求生的前期游戏节奏很慢,地图大小相比玩家移动速度来说也较大。

2、在装备系统上,要凑齐满足一位玩家持续战斗的物资,要么得进行多次战斗,要么得搜小半块城区,或者好几片野区,花上游戏前十几分钟时间。

3、绝地求生TTK(击杀所需时间)偏短,常规步枪一梭子,狙击枪一发。

这些设定为普通玩家带来的,就是灾难性的体验。花了十分钟在房子之间穿梭,Shift与Tab按个不停,抬头一看,毒圈开始刷新了,想开车却找不到,于是徒步花了好长时间前往毒圈中心,路上挨了一梭子,人没了。辛苦搜集的所有东西都归大佬们所有。

尽管强竞技化之后,绝地求生电竞赛事的观赏性确实有明显提升,但以往的休闲玩法,社交属性不复存在。加上玩家对游戏的玩法疲劳,绝地求生热度逐渐下滑也就无法避免。理论上精彩的电竞赛事有助于促活,让更多玩家留在游戏里,但强竞技化的代价是洗掉了一大批普通玩家,很难说改革是成功的。

强竞技化毁了游戏玩法多样性的,倒也绝不止绝地求生一家。至于还有谁,大家心里应该也有答案。

休闲玩法代表性道具十字弩。

同属强竞技性大逃杀游戏,后来的使命召唤:战区和Apex就在这一点上强于PUBG。因为它们的底层设计就为竞技性而生,这两款游戏的对局节奏是显著快于PUBG的,即便玩家很快死亡,也可以获得复活机会,或者开启下一把。

所以总得来说,绝地求生与Apex的发展路线在当下再次交错,蓝洞的强竞技化改革是关键问题之一。

最后,在Apex和绝地求生的发展历程,乃至所有射击游戏的发展历程中,反作弊都是难以被忽视的一环。一般来说,竞技游戏都拥有用于评判玩家实力的Rank系统,竞技性越强的游戏,Rank对玩家的吸引力也就越大,带来的虚荣心和成就感也越强。为了“牌面”,自身没实力的一些玩家便步入邪道。

同时,对局参与人数越多的游戏,外挂也越多,一方面是玩家基数让外挂出现几率提高,一方面是外挂玩家能杀的人越多,成就感也越强。

显然,竞技向大逃杀游戏完美符合这些条件。所以在Apex上线爆火后,大量外挂玩家涌入导致了游戏环境急剧恶化。当Apex凉了一段时间,外带对国服锁区(不可否认的是,外挂产业链高度发达导致了各种射击游戏国服外挂泛滥)后,开挂的性价比降低了。于是,当前的Apex环境已经比刚上线时好了不少。

不得不说,头部射击游戏如何避免外挂侵蚀游戏环境,是一个到目前都很难解决的问题。神仙们一度摧毁了Apex,将绝地求生摧残到巅峰期减半,把CSGO国服压得抬不起头。

只能庆幸Apex这金子最后还是会再次发光。或许,我们应该再相信他们一次吧。

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