2021末日手游大乱斗?网易游戏新游开拓海洋废土蓝海

末日类游戏一直是颇受玩家们欢迎的题材,这个细分领域一直颇为拥挤。在海外,市场上有《辐射》《最后生还者》《废土》等叫好又叫座的游戏。在国内,近几年也有不少优秀手游推出,包括《阿瑞斯病毒》《守望黎明》《明日之后》等。

今年生存类游戏市场竞争更为激烈,腾讯的重点产品《黎明觉醒》有望年内上线;在海外表现可圈可点的《Age of Z Origins》也获得了版号,可能也会在年内上市;还有莉莉丝的野心勃勃的射击游戏《末日余晖》,计划将在年内首测......

这么多生存类新游扎堆面世,一时可能会让玩家们“难以消化”。市场呼唤风格独特,玩法创新的新品。

在网易游戏520发布会上,首次正式曝光的《代号:ATLAS》迅速抓住了我的眼球:沉入海底的城市、张着血盆大口的巨型怪物、耸立在海面的钻井平台,这到底是怎么样的一款游戏?

两分钟演出时间 一瞥劫难后的世界

网易游戏520发布会上,《代号:ATLAS》获得了两分多钟曝光时间,首度放出了完整CG预告视频。

一开场身着潜水服的“海岸阵线”主角潜入海底一处废墟,但她似乎看到了废墟此前温馨的画面。看得出来,曾经的繁华的城市就像亚特兰蒂斯一样沉入了海底。

强烈的对比让主角一时晃神,稍后才注意到背后有怪物出没。这个异变怪物体型巨大,追击主角至海面,与其他海岸阵线的队友直面开战。最终在人类的重火力攻击下,击退了怪物。

在CG预告的末尾,人类巨大的钻井平台鳞次栉比地耸立在海面上,而结尾怪物眼球变成红色也预示着人类的麻烦远没有结束。

《代号:ATLAS》这段两分钟的预告视频还是透露了不少东西,带领玩家一瞥游戏独特的游戏世界:

为了获取资源、解决生存危机,世界各国联合大企业们开启了改造地球的“阿尔纳项目”,利用钻井平台深入地心开采资源。然而地壳因为无节制的开采而崩塌,元历220年,海眼浩劫席卷全球,近乎90%的地表被海水覆盖。人类此前的文明与城市一同沉入了海底。

丧失土地与淡水资源的情况下,人类中的一群“有识之士”认识到社会发展已经陷入瓶颈,必须寻求更高级的进化,摆脱环境的限制。于是他们成立了研究人类起源的“起源基金会”,希望找到改造人体以适应新环境的方法。

然而异变的实验体的出现、逃脱,宣告了起源基金会的想法破产,被污染的海洋最终演变诞生出巨型怪物。

玩家们就需要在这个末日世界中对抗异变怪物,获取生存资源,重建家园。

开拓海洋废土题材,新意十足

看惯了过往游戏里在陆地上与丧尸、怪物斗智斗勇,《代号:ATLAS》带来的游戏体验可谓新意十足。在我看来,新意主要体现在如下方面:

题材之新

废土题材游戏很多,但海洋题材游戏就少之又少。打开TapTap,点击“废土”标签我共找到30多款手游;但点击“海洋”标签,就只找到两款,一款是《代号:ATLAS》,另一款超休闲游戏。

TapTap上只有两款海洋题材手游

我又把目光投向游戏更加丰富的Steam,找到了上千款与废土相关的游戏,其中与海洋相关的知名游戏只有《方舟:生存进化》和《深海迷航》。但玩过这两款游戏的玩家都知道,海洋世界只是《方舟:生存进化》的一小部分,而《深海迷航》侧重于海底探险,与《代号:ATLAS》并不一样。

将海洋、废土、生存等元素融合在一起的游戏,我目前就只找到《代号:ATLAS》一个,几无竞品,让我感受到网易开发者们的创新力。

世界观之新

正如前文所述,《代号:ATLAS》里的人类世界由于过度开采导致地壳崩塌,90%的地表已被海洋覆盖。人类本期望改造自身以适应新环境,但最终产生了异变怪物。污染也促使海洋生物异变成怪物。

旧世界的文明已经分崩离析,玩家需要携手重建家园,书写新的英雄故事。

《代号:ATLAS》的主创们详细概述了人类社会为何崩溃,海洋为何会吞没地表,异变生物又从何来。主创团队发挥天马行空的想象力,通过合理推演将劫后的人类世界生动地刻画出来,为玩家搭建了一个可信的“未来水世界”。

为何我说可信的世界观很重要,从下面两张游戏设定图就可看出。这些曾经人声鼎沸的场所如今都被藤蔓植物爬满,显得残破不堪。设定图所表现的意境符合灾后旧世界的情景,这将加强玩家沉浸感。

大厅废墟

废弃的办公区

而我观察到市面上一些末世生存类游戏,为了强调游戏娱乐性,开发者已经懒得搭建世界观,将经典玩法融入一个末世题材就行了。显然这样难以与玩家建立共鸣。

从目前公开的情报来看,《代号:ATLAS》独特的世界观很好地承载着建造、探索和多人协作等玩法。游戏不落俗套的设计,也激发了玩家探索未知深海的动力。

异变boss之新

如果说此前生存类游戏的敌人,或多或少都可以看到海外作品的影子,那么在《代号:ATLAS》中玩家可以看到更多网易开发者的原创设计。

测试中我已经看到长有乌贼触手那样的异变人类、长出前肢的锤头鲨、长着獠牙的异变蝠鱼以及触手如食人花一般的异变章鱼等新奇的怪物。不知CG预告中那个体型庞大的怪兽在实机游戏中如何表现?

这些异变怪是其他游戏所没有的,带来的作战感受也不大一样。

我们都知道,海洋生物多样性远胜陆地,存在巨兽的可能性也更高。既然鲨鱼、蝠鱼可以变异,那么虾、蟹是否也会变异呢?海洋的最深处是否也存在像沧龙那样的异变巨兽?那无疑会给玩家带来极大的逼迫感,提升游戏代入感。

创新需要勇气和实力

在鲜有参考的情况下,主创团队们从零起步设计游戏世界,将灾后世界的一草一木逐步可视化并落地。由于游戏是无缝的开放世界,并有设有陆地、水面和水下等多套系统,导致开发工作倍增,开发和迭代量“至少是同类游戏的2-3倍”(主创语)。

创新是需要勇气和实力的。其他游戏厂商或囿于现成框架,或担心开发风险,做一款不过不失的新游戏分一杯羹,这在商业上无可厚非。

在这样激烈的竞争环境下还敢于创新,敢于开拓新领域值得钦佩。也只有像网易这样的大厂,才有实力趟过开发中的那么多坑。

紧扣海洋废土主题 新玩法更具沉浸感

独特的世界观给游戏带来了独特的玩法。区别于过往废土生存游戏,深邃的海洋为玩家提供了更为广阔的舞台。

此前游戏内测中已经展示了些许内容:

海底探索

玩家可深入海底探索人类曾经的文明,搜刮资源。在海底,可以看到曾经人类居住的街区、加油站、起源基金会建立的实验室,只是早已被海草和异变鱼类包围,破败不堪。

内测主要测试生存和战斗战斗,所以开放的区域有限。想必游戏成品中还有更多区域可供玩家探索,比如深达万米的未知海沟中会隐藏什么巨型怪物?会给玩家带来多大的资源回报?

全方位建造

游戏融入了建造玩法,玩家们可在海面平台和海底建造自己据点。

在游戏初始阶段,玩家就可以从海面、海底收罗各种资源在粗糙的平台上建立安全港,包括搭建地板、墙壁,架设各种工具制作设备,装饰安全港等等。可以推测,游戏上线后会提供大量玩家个性化展示的空间。

末世下资源短缺,自然需要玩家动手丰衣足食。游戏里玩家需要种田、钓鱼来维系体力和生命。

游戏建造类玩法紧扣海洋废土主题,围绕生存资料(淡水、食物)生产、探索装备(船只、防具)的生产,给玩家资源紧平衡的游戏体验,加强末日生存的代入感。

多人联机

我了解到《代号:ATLAS》更加偏重于探索合作。由剧情驱动玩家完成各项任务,探索未知海域。玩家间需要相互协力,对抗异变海洋怪物,异变人类以及废土上其他势力。

玩法设计上非常符合灾难下幸存者们团队互助,共同在美丽但危险的海洋世界建设新文明的创意。

另辟蹊径打开新蓝海?6月测试期待新料

网易可能算是国内最早探索末日生存类市场的大厂。在此之前,市面上多数是偏独立向的小品级生存类游戏,缺乏画质出众、玩法丰富的优质手游。《明日之后》成功地填补了市场的空白,并取得令人瞩目的成绩。

《明日之后》的成功刺激了其他厂商扎堆做末世生存类游戏。市面上产品同质化现象明显,市场竞争激烈。网易并没有选择再做一款“明日之后like”,而是选择在题材、世界观和玩法上创新,开拓一篇新蓝海。

生存赛道太拥挤了

新鲜的海洋废土世界,出众的游戏画面,紧张的生存类玩法,在加上大厂资源的支持,《代号:ATLAS》有着成为爆款的基石。

520发布会仅公开了游戏的冰山一角。6月的起源测试或将更全面地展示游戏的魅力。我静候《代号:ATLAS》更多新内容。


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