云顶之弈:从顶尖热门到凉凉只用了一年,设计师是怎么作死的?

  自从dota自走棋火了之后,许多moba类游戏纷纷推出了自己的自走棋玩法,站在热度顶尖的是LOL的云顶之弈。

  云顶之弈S1刚推出,就获得了比赛博朋克2077整个游戏还要高的热度,并且预言将筹划比赛,不过现在只经过了一年,它却快要凉凉了,这是为什么?

  

  事实上曾经云顶之弈若是成功举办比赛,那么它将成为史上最成功的自走棋游戏,但在短短的后来,它的热度已经完全支撑不起电竞的建立了。云顶之弈的没落,实际上有以下几个关键原因。

  最核心的问题还是版本更迭太快,云顶之弈的一个版本只有短暂的几个月,但这款游戏的存在本身就是茶余饭后的休闲定位,大部分玩家没有太多时间去了解新版本,因此就导致大部分玩家在一段时间没有坚持游戏之后,立马就“不会玩”云顶之弈了。

  

  但不更新也是不可能的,毕竟长时间不更新,云顶之弈的阵容、玩法就会被固定,这对于高玩来说并不友好。况且每次更新,设计师都会推翻原有的版本,直接创建新的羁绊和玩法,这才是设计师最作死的地方,如果是在原有的版本上更新升级,或许云顶之弈会更受欢迎。

  但让这款游戏没落的根本原因,还是在于皮肤的登场,早期的云顶之弈采用的英雄全是原画,画风强大,很容易就被带入,但后期云顶之弈采用的英雄几乎都是皮肤,这点非常劝退。

  

  相比于皮肤而言,英雄联盟的原画基本每个都是非常经典的,画风吊打市面上的大部分游戏,然而为了提高皮肤的出售率,设计师在更新里大量加入皮肤元素,这就让画风变得让人不容易接受,玩家自然也就没有兴趣去了解新版本了。

  同时游戏节奏慢、更新平衡性越来越差等小问题也加速了云顶的没落,也让它成为了火得最快、同时也是凉得最快的游戏。

  

  事实上云顶之弈的定位非常好,作为茶余饭后的休闲游戏,市场必定非常庞大,很适合那些工作后没时间钻研排位的玩家。但更新太快、玩法越来越复杂、盲目地加入新元素等问题,让本身作为休闲游戏的他需要大量时间去钻研,普通人要有这时间,为什么不去钻研排位呢?归根结底还是设计师在作死,那么问题来了,你是什么时候“退坑”云顶之弈的呢?


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