云顶之弈:写在新版本到来之前,狂热和理性的平衡!

明天中午吃过午饭,我们就将迎来云顶之弈S5的季中版本。这个版本也是云顶之弈在这个赛季的一次大洗牌,段位也会重置。我们毫不怀疑云顶之弈这款游戏的平衡性,但云顶之弈毕竟是一款棋牌游戏,这种游戏有一个最基本的原则需要协调,那就是操作和运气。

在新版本到来之前,作为一个云顶之弈的老玩家,有几句话必须说一下。季中更新这个概念,印象中是从S4开始的。S4的天选之人版本,相信让大家记忆犹新。当时我们也都认为,天选之人的设定过于BUG,运气成分成为了影响游戏结果的一大因素,甚至超过了玩家操作。

S4的季中版本,我们果然看到了一个更加花里胡哨的版本。云顶之弈的设计师们,解决运气和操作平衡性问题的方式,是增加更多的不确定性!于是乎我们看到了幸运花灯,看到了更多的金币和装备,似乎这种满足感可以冲淡天选之人的运气成分。

事实证明S4“瑞兽闹新春”是相当成功的。而我们现在又来到了S5的下半个赛季,果不其然,设计师依然故伎重施,为游戏增加了更多的不确定性!不管是5件光明装备的5选一,还是武器库的设计,都是在强调这一点。并且设计师还变本加厉,设计出了属性堪称狂野的光明装备。

毫不夸张地说,即将到来的新版本,光明装备对游戏的影响,已经不亚于天选之人。这么一个满足感膨胀的版本,真的能够对冲运气成分吗?小编对此保持怀疑。对于光明装备的属性和机制,似乎还需要进一步测试,才能更加平衡。大家怎么看?

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