《赛博朋克2077》设计师跑路了


最近《赛博朋克2077》的资深玩法设计师 卡帕瓦  加入《神鬼寓言4》开发团队,参与设计战斗系统。

卡帕瓦 现已被 地平线开发商 聘用为首席游戏玩法设计师,他本人也在领英上表示:“目前负责设计和策划《神鬼寓言》中的战斗系统”。

卡帕瓦 在蠢驴工作了很久,早期参与了《巫师3》的敌人AI等设计,后来在《赛博朋克2077》中设计近战和枪械战斗系统。

虽然引入2077的设计师,可能会引起一些争议,不过《神鬼寓言4》作为重启之作被大家寄予厚望,作为一款中世纪魔法RPG,卡帕瓦 在巫师中的经验正好可以运用。

此前曝出《神鬼寓言4》可以切换第一人称和第三人称视角,也与他《巫师3》和《赛博朋克2077》的经历完美匹配,可以看出这次招聘卡帕瓦是经过慎重考虑的。

但是有不少网友表示“设计师的水准一般般《赛博朋克2077》被喷很大原因就在于战斗系统数值崩坏”也为《神鬼寓言4》感到担忧。

《神鬼寓言》系列是微软旗下经典知名RPG游戏,最早于2005发布,最新一部作品《神鬼寓言3》还是在2011年发布的,

重启《神鬼寓言》这个系列,玩家们自然也是翘首以盼,不过目前关于《神鬼寓言4》也只有去年暑期时放出的一段CG,不过XBOX的大佬曾放下豪言,《神鬼寓言4》肯定会比《上古卷轴6》先发售,说不定在2023年就可以跟大家见面了。


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