为什么《怪物猎人:崛起》PC版游戏不能早点推出?

稍早,卡普空在2021年东京电玩展Online活动上正式公开了《怪物猎人:崛起》PC版,游戏预计在2022年1月13日于Steam平台正式推出,而且今年10月14日游戏会推出体验版。受到Switch硬件性能的限制,《怪物猎人:崛起》Switch版在诸多方面是不如PC版的,相信许多人都和博士一样,期待着各种脑洞大开的游戏模组以及方便游玩的修改器。

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另外,《怪物猎人:崛起》PC版还支持4K画面分辨率,除了可以通过分辨率设定和帧率设定等来调整画质之外,高精细度的贴图材质也可以让我们更有代入感。当然,键盘鼠标操作、语音聊天、支持21:9的超宽屏幕自然都是有的。

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好处多多的PC版自然可以让《怪物猎人:崛起》的销量再冲一波,许多PC玩家也一直都在期待这款作品,所以上述消息出来后,许多人都在感慨PC版早就应该出了!那么,《怪物猎人:崛起》PC版为什么不早点推出呢?博士想到了去年(2020年)年底的一则爆料。

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我们还记得:去年下半年的时候,卡普空(Capcom)的内部资料文件被黑客组织Ragnar Locker 窃取,之后网络上就出现了许多关于卡普空的爆料,比如:公司未来四年的重点游戏线、《生化危机》项目内容美术素材等等。其中有一位叫“AsteriskAmpersand”的玩家就透露了《怪物猎人:崛起》的消息。

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“AsteriskAmpersand”在2020年12月的时候就表示:《怪物猎人:崛起》会登陆PC,但是PC版需要在Switch版游戏发售6个月后才可以公布,9个月之后才能推出。《怪物猎人:崛起》是2021年03月26日的作品,结合前面卡普空的官方消息,一切都对上了!

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“发售6个月公布,9个月推出”这个规则是谁定的呢?根据泄露出来的资料,显然是任天堂,而且任天堂为了《怪物猎人:崛起》的限时独家,支付给了卡普空2亿日元(约1160万人民币)!有趣的是:任天堂其实有意花更多的钱来购买完全独家,但是卡普空召开了内部会议拒绝了,基于《怪物猎人:世界》的成功经验,PC市场是他们目前无法忽视的。

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值得一提的是:“AsteriskAmpersand”还透露了许多《怪物猎人:崛起》PC版的技术细节,比如:PC版支持可变更新率模式,如G-SYNC和Free Sync(不需要额外编码);纹理过滤,抗锯齿,各向异性过滤,阴影质量选项,垂直同步打开/关闭;支持全屏、窗口模式和无边框窗口模式;支持21:9超宽屏和其他相关图形等等。这里面有许多东西目前已经得到了官方证实,之前的黑客爆料非常靠谱!

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综上所述,《怪物猎人:世界》的成功给了卡普空信心和经验,《怪物猎人:崛起》也使用了类似的设计思路和发行策略。卡普空不那么早推出PC版,主要是要拿到任天堂的限时独家费用,而且他们“狡猾”地刻意延缓Switch版的更新节奏,一方面引导玩家去玩《怪物猎人物语2》,另一方面也有助于PC版与Switch版内容的同步。至于任天堂方面,其实也没吃亏,已经卖出去了700多万套的《怪物猎人:崛起》是极具影响力的,自然也带动了Switch的销售。


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