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原神:原神化身长草游戏,开放世界太过无聊,其实策划暗藏玄机

就在前段时间,原神涌现了第一个60级满级大佬,只能说这世界上还真的有“肝帝”在啊,到了55级的玩家都知道,55级到56级需要的经验几乎等同于你从1级到55级的经验的总和,这升一级要小两个月的时间,加上各种传说任务的完结,获取经验的方式也减少了许多,慢慢的沦为只有活动和每日任务,外加清空树脂是我们原神玩家上线最主要的事情。

树哥有段时间也是,大世界探索满了,深渊也满星了,每天上线就是清理一下树脂,帮帮提瓦特人民送送餐,除除草,再帮提米喂喂鱼。看见好玩的活动了多玩一会,一些不感兴趣的直接拿了原石低保就草草下线。这时就想问为什么原神不推出多一些的活动,来让玩家们度过没有主线任务期间的长草期。

分析因果

后来树哥想明白了原因,主要还是要照顾到一些学生党和上班族的玩家,他们每日辛勤上班,享受着996的“福报”本来是晚上打开原神来放松一下,看见一堆的任务反而是没有了游玩的欲望,是我玩游戏不是游戏玩我。

再有就是任务奖励的问题,真正的玩家党可能一天就能完成100%的探索,新出的剧情一上午就过完了,剩下的就是无穷无尽的长草期,活动也是多则历经半个小时就可把当日的活动委托奖励拿到满,学生党和上班族可没有这个时间,有的也只是一天过一个节点,活动拿个原石低保就下线。

活动的猜想

要是真的活动多了起来,有时间的玩家党自然是非常开心,又有的玩又有原石拿,简直不要太爽,而他们就很惨,忙碌了一天回家,发现这个活动没有一个多小时打不完,而且如果不长时间进行,拿不到应该有的低保原石奖励,心里就会心生不快,同样都是玩家,这样做未免有些难看。他们有可能就会因为跟不上大多数玩家的节奏,进而直接退坑。

大家都知道这里面有许多策划的心血,策划的目的就是为了控制游戏平衡,进而推进剧情的循序渐进的发展,然后再推出相应的活动。如果活动太多是不是意味着奖励的增多,奖励增多他是给你发原石还是不发原石,发原石可能会导致公司效益的不足,毕竟米哈游也需要流水的支撑,而且会导致一部分角色显得特别的不“值钱”,大家都有了,这个角色的定位就会非常的微乎其微,大家懂的都懂。

不发原石就会导致类似于今年的周年庆事件,你发那么多的活动任务就给我几个甜甜花,有的甚至就给几千摩拉就打发了,没有奖励一说。这样会导致全体玩家的愤怒,进而发生在北美的原神因评分过低下架事件,所以适度的活动进度才是游戏平衡的主要平衡点。

其实大家也不要那么心慌的把剧情以及活动过了,可以慢慢来。完成一个阶段就去现实世界办一下自己的事情,不要总沉寂在游戏的世界中。

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