玩家故事:我曾有一个家,想找到阿列克谢,可惜明日之后再无明日

我曾有一个家,一座小木屋,很破也很冷。

尽管隔着屏幕温度并不会散发出来,但我的角色会在吱吱作响的残破木床上缩成一团瑟瑟发抖,为此我深表遗憾,可条件有限,我想后续我会把我的家变成豪宅,贴上漂亮的贴纸,这样大叔阿列克谢一定会为我感到自豪。

和阿列克谢大叔的相遇是那么的偶然相逢,怪物,烟火,残骸,废墟,世界坍塌,规则重建,人和人之间的感情脆弱的不堪一击,一份食物就可以引起一场争斗,一块金条就足以购买一份武器,我知道一切都乱了。

我是如此的渴望能够找到阿列克谢,带他回家,秋日森林的黑夜很黑很潮湿,沙石堡的佣兵那么可怕,白树高地的怪物如此强大,雪山中的路那么难走,可我都走了个遍,可惜明日之后再无明日,想要找到的人终究没有来,最后的最后我站在快乐101门口看着灿烂的烟花,心无波澜,转身而去,这一次再无牵挂。

秋日森林小木屋的晚上挤满了人

2018年一款末日生存类游戏横空出世,他的名字叫“明日之后”,游戏一经推出便很快火速出圈,据说玩家人数最多时达到了可怕的90亿,虽然不知道这个玩家数字是怎么被统计出来的,但大家却笑笑一概不论。

明日之后的火热并非是偶然,而是注定的事情,当生存遇到末日,制造遇到饥荒,自然遇到灾变,种种情况结合在一起就注定他是一款伟大的作品,至少在刚开始时他的确是如此的。

很多人初入明日之后把这里当作是守护的故土,一天二十四小时里只有四个小时在睡觉,剩下的时间都在肝,很多人不想肝却被迫肝,因为一天的进度就能够落下别人一大截,每天偷懒一点点,差距可不好追。

记得秋日森林的小木屋到了晚上房间里挤满人了,所有人都在害怕,不光是外面糟糕的恶劣天气,更可怕的是还有怪物,那种紧张惊悚的气息蔓延开来,即便如此很多人也未曾退怯。

明日之后游戏经历了两个月的追逐后历史上第一个八庄玩家出现了,网上传言据说八庄后会接受到阿列克谢大叔的相关任务,回顾故土找到他并将他待会,后来证明这是假的,但大多数人信以为真,以至于后来很多人在达到八庄后一度坚持不下去,选择了退坑。

后来的后来95式、榴弹炮、光剑、无人机、护盾等等也相继出现了,再然后很多人找不到那种曾经的氛围,同居的那个人慢慢消失不见,至此明日之后再无明日。

明日之后给玩家的印象

想想当年,造出了第一把简易步枪时千辛万苦的加入营地时的快乐,后来UZI、MP9都有了,却没有当初的兴奋了,许多人早已忘了阿列克谢和拉扎罗夫了吧,也许正如游戏介绍的那般,直面恐惧,这恐惧,大概就是独自一人的孤独。

站在黄昏下,每个人都会有面对孤独和未来的迷惘,但透过明日之后的世界让我明白,这世界能够陪伴我们的只有自己。

明日之后给玩家们的印象大概就在于人生孤独,习惯独孤,就不会感到无助。

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