育碧续作《孤岛惊魂:新曙光》有新意但少有突破

  最近,育碧动作开始频繁起来了,除了有一直期待的《全境封锁2》之外,22号又上线了一款射击游戏的续作《孤岛惊魂:新曙光》。

  《孤岛惊魂:新曙光》是这个系列中的惯例,类似于5代大型资料片式的外传新作,打从最早只做了一个简单的下载版本但却意外大获好评的《孤岛惊魂3:血龙》,再到该系列第一出现在主机平台上的中文作《野蛮纪元》,但两个却都是跟本作八竿子打不着的东西。

 

 

  但是这次的新曙光却进化成了直接接续5代结局的正统续作,将继续讲述核爆后17年的希望郡、那些幸存的居民们该如何生存,并对抗新冒出的敌人“拦路强盗” 的一系列过程。

  《孤岛惊魂:新曙光》延续了5代可选男/女主角的设定,这次玩家将扮演一个支援队的队长,跟着希望镇代表,也就是前作的同伴尼克・莱伊的女儿卡米纳・莱伊搭火车一起回到他们的营地,却在途中遇上拦路强盗的头头——双胞胎姐妹米齐&卢,整车的同伴被杀、首领被抓走、只有我们自己活下来、跟卡米纳一起回到希望郡重振旗鼓,从零开始重新拟定对抗拦路强盗的计划。

  画面表现:

  本作一改前作十分美式的乡村风格,成了一个有点异色的废土世界观,希望郡没有因为核爆而寸草不生,相反因为他们正好碰到了植物生长大爆发的时期,所以整个地方显得极为绿意盎然并且充斥着各种浩劫后突变的野生动物,天上甚至还可以看到极光。

  育碧的美术团队是业界第一梯队,这件事我想大家应该也都知道,他们总是能够在大量兼用旧资源的情况下发挥创意变出截然不同的视觉效果。

  拦路强盗全身穿着粉红的越野摩托护甲,上面还画有各种涂鸦,整体上非常非常的抢眼;头盔也做了野兽型的改造强调凶猛的感觉,完美地体现了米齐&卢她们两人的格言:在这世界里暴力是唯一的货币。

  本作的武器也加入了一些捡废铁拼凑成型的手作风格,例如《新曙光》主打的新武器圆锯发射器,就是摩托车手把+十字弓+吹落叶机(?)打造而成的。这把武器能发射圆形的锯子、当锯子碰上金属表面时,就会像弹珠一样弹射到另一个方向来达成各种非常有创意的多重击杀。

  试玩体验:

  《孤岛惊魂》系列从头到尾的目的都非常单纯:就是玩家要在一个远的要命的地方,单枪匹马杀光一票神经病,而这一作《新曙光》也是一样,继海盗、国军、食人族、邪教之后,我们这次要对抗一群末日暴徒。

  所以本作的玩法可以说是一丁点的变化都没有,就是大家熟悉的育碧标准的套路:抢据点→杀人→搜集资源→制作更多的武器→继续抢更大的据点。如果你早就厌倦这种模式,那这款游戏看到这里就可以直接跳过了。

  但是,如果你是育碧粉丝的话(奇怪,育碧还有粉丝吗?黑粉?),就应该会注意到《新曙光》里的某些小变化:

  a。开塔在5代本来就没剩多少,到了这作就直接移除了。

  b。武器轮原本第二页的东西被移到了屏幕左边,变得更方便。

  c。战友系统的动物同伴现在也会上车了。

  d。这作加入了等级系统。一共分4级,虽然没有《奥德赛》等级压制那么夸张,但如果敌人比玩家高那就无法爆头、也无法暗杀的。(要点越级暗杀的技能)

  e。敌人因为分等级,所以开始有血条出现在他们头上。

  f。这次删除了可以暂时boost能力值的打针,特殊能力被归类到了一排叫做“伊甸之触”的特殊技能里。

  g。《新曙光》加入了类似《全境封锁1》中的阵地/家园系统,代表玩家的某些能力值(生命值/吃血包的速度)是跟我们的地盘绑定的。

  剧情表现:

  对我来说,除了以上这些改变,最欣慰的应该就是他们二话不说的改掉了5代主线剧情的推进方式。不得不说,5代的那个实在是史上最莫名奇妙的玩法之一。

  你想做主线时逼你去占地盘;在你事做一半的时候又强行把你抓去做主线,不过这次的方式就回归正常了,虽然说整体上依旧是比不上巅峰的3代,但至少已经比《野蛮纪元》优秀了。

  另外,《新曙光》中我们可以看到很多5的角色回归。有我们在开头提到的飞行员莱伊一家;有上一作担任狙击手的阿姆斯壮女士,这作她因为变成盲人所以变成武器制造的负责人;也有自3代开始每一代都会出现的怪咖赫克,这作他依然会负责狂轰乱炸。

缺点盘点:

  缺点盘点:  说了这么多,这游戏不免还是会有缺点的。

  第一,就是这一作因为是设定在末日后的世界观,所以育碧直接把货币给砍掉了,要做任何东西,任何事情都要依靠捡资源来完成,想要升级家园就要乙醇;想做更强的武器就要齿轮;但也因此,育碧好不容易摆脱的满地的搜集要素,这一次又回来了。

  现在的地图又再度回归到了大革命时代茂密的模样,而且假如说搜集物品不想要还可以无视,但资源这种东西不捡就无法升级主角、无法升级主角就打不过任务,等于说育碧这样就是变相强迫玩家去刷他们一成不变的支线。

  武器虽然做新的没有全部兼用,可是他们这次做的一整套新动作:从拿剪刀刺杀、回血、跟换子弹的动作实在是太拖泥带水了,特别是当我们明明已经被敌人快扫死了,主角还在那边慢吞吞地吃药,看他搞半天盖子也打不开的时候,你会不由自主的开始发火。

  上一作被玩家吐槽的友方AI到了《新曙光》里依然是非常弱智,特别是5代为了加入让友军来营救玩家这个功能,硬生生地砍掉了该系列最出名的特色——看起来就很痛的治疗。

  让玩家没办法随时随地回血,然而友军每次要来救我们的时候,通常都一定要在我们的尸体旁边徘徊几秒才肯愿意出手相救,然后一半机率他们自己会在救到我们之前死,看了确实非常的烦躁。

  总结一下:

  育碧的游戏评价永远两极分化,不是没有原因的,因为他们的游戏总能让人强烈感受到有一部分真的非常用心,像是他们强大的美术能力;还有虽然友军脑残,但实际上他们会对很多物件,例如蜂窝、狗狗、交通工具做出非常细微的互动。

  可是另外一方面,又总让人觉得非常的辣鸡。像从3代就毫无长进的AI;万年不变的占据点玩法;短到不可思议的主线;以及跟《刺客2、3、4》、《孤岛3、4》比起来、已经远大不如前的剧本质量等等,永远都让玩家一方面想称赞他、一方面又想骂他。

  对我来说,《孤岛惊魂:新曙光》就是一款这样的作品,它一方面很优秀、一方面又非常的糟糕。不过很显然,育碧已经打算把这种外传当作此系列的常态,跟《无双》猛将传差不多的感觉,所以等6出来后,也一定会有《野蛮纪元》、《新曙光》这类试口碑性质的6.5代出现。

  最后划重点,如果各位是育碧的忠实粉丝,并且还没对该系列玩法感觉厌倦,那我想这款依旧还是可以入手的;不过,要是你期待一款能够改善5代缺点的续作的话,《孤岛惊魂:新曙光》很可能就会让你失望了,因为他在解决问题的同时,也额外多出了不少自己的问题。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:阿刚】

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