《DOTA2》在线人数重返高峰,网友:都是自走棋的功劳!

最近DOTA自走棋的热度那是居高不下,夸张点说时下DOTA2已沦为“自走棋启动器”,而这款内置RPG的火爆也给DOTA2带来了生机,在线玩家数量一增再增。今天,V6小编就和大家聊聊DOTA自走棋的前世今生!


 


DOTA自走棋是由中国的RPG制作团队——巨鸟多多工作室制作,工作室成立于2015年,一直致力于DOTA2的RPG制作。


创始人回忆:DOTA自走棋前后花费了两年时间打磨,最开始玩法有点像Artifact。之后结合中国传统的麻将基础进行改良,加入了卡池共享、体系的建立、三棋合一等多种玩法,可以说是两年磨一盘好棋了。

 

(宝石TD也是其工作室打造)


所幸,一切辛苦努力都没有白费。DOTA自走棋上线后热度持续走高,如今已经获得250多万的订阅,最高超过20万的同时在线人数,这都是对巨鸟多多工作室付出的一种肯定。


相比之下,作为正统续作的Artifact地位就很尴尬了,目前Artifact在线人数在Steam游戏排行榜上完全排不上号。对此,网友们纷纷调侃,这怕不是假刀牌。


 


随着DOTA2 7.21版本的更新,游戏在线人数达到了87万人,上一次在线人数达到这个数值还是在2017年8月。不管这87万人里有多少自走棋玩家,我们“Deadgame” 永不为奴!

 


上手简单,休闲娱乐,玩法充满随机性和多样性,同时还兼顾公平性,氪金不是强,欧皇才是强。这就是DOTA自走棋,如今正当红的爆款游戏!


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