《赛博朋克2077》修复补丁1.1发布

虽说是被时代催生的产物,但是也不能这么得“次”“不堪”吧!刚开始的宣传很好,结果产品出来一看居然大相径庭,活生生的一个残次品啊~这让玩家们如何去给你好的口碑呢!更重要的是伤了游戏玩家们的心。

在前段时间,虽然游戏官方和游戏平台闹过不愉快。好歹,游戏官方的态度明确也很和气,出面解决了一些游戏的问题。这个是很值得称赞的。也有的游戏玩家们也表示支持会等待《赛博朋克2077》的BUG修复以及升级补丁。功夫不负有心人,游戏玩家们的福利来了,终于等到了这一天。

就在昨天CDPR为《赛博朋克2077》的PC、主机和Stadia版本发布了1.1版升级补丁。这也标志着CDPR将会在后面进行更多的更新以及修复工作。将会调整到宣传时那样的画面以及游戏体验。其实这也是每个游戏工作室的使命。接下来我们看一看《赛博朋克 2077》的修复信息日志。

在这次更新中,我们主要对多方面的稳定性作出了改善。您可以在下面的版本说明中了解相关概要。我们会在版本更新 1.2 和后续的其它更新中把这一工作继续下去。与此同时,我们还会继续修正大家在游戏中遇到的错误,听取各位关于如何提升整体游戏体验的反馈。

1、多方面的稳定性优化

其中包括:人物、交互、导航、游戏内视频(新闻、广告等)、植被、激光效果、小地图、设备、AI、街道交通、环境破坏系统、和 GPU 相关的内容等方面。

修正了诸多导致崩溃问题(相关但不限于读取存档、打开/关闭游戏以及关键转折点等方面)。

2、任务/开放世界

修正了任务“回家的路”中德拉曼打来的电话会立刻挂断,看上去德拉曼无法接听的问题。

修正了任务“回家的路”中玩家靠近相关载具不会接到德拉曼的电话的问题。

修正了任务“猎物何时来”中目标会卡在“接听汉兹先生的电话”这一步的问题。

修正了任务“金字塔之歌”中朱迪会传送到地下去的问题。

......

3、画面

修正了照片模式里会显示手雷弹道的问题。

修正了近距离视角下粒子色调显示为粉色的问题。

修正了任务“犯罪举报:欢迎来到夜之城”中车辆无法正确生成的问题。

4、PlayStation 专属

在 PlayStation 4 Pro 和 PlayStation 5 平台上针对人群作出了性能优化。

修正了 PlayStation 4 平台上的多项崩溃问题。

5、Xbox 专属

在 Xbox One、Xbox One X 和 Xbox One S 平台上针对人物创建、镜子、扫描、摄像头远程控制、菜单(物品栏、地图)进行了内存使用优化。

6、Stadia 专属

任务“永不消逝”中现在可以清晰地听见演唱会的音效。

修正了多种近战武器纹理损坏的问题。

调整默认死区设置,改善响应灵敏度。注意:设置只有在设为默认后该更改才会生效。

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