《赛博朋克2077》刷爆全网,游戏里的世界,到底离我们还有多远?

作为今年最受瞩目的电子游戏,《赛博朋克2077》一经上线,就引发讨论无数。

不管你玩不玩游戏,这些天都可能会见到过这个名字,从Bilibili到微博热搜、知乎、朋友圈,都有它的身影。

“赛博朋克”这个词更是又一次引发了热议。

《赛博朋克2077》是波兰游戏开发商 CD Project RED(简称CDPR)开发的一款 RPG(角色扮演)游戏。

游戏以未来的赛博朋克世界为背景,画面精良,原本我们只在一些科幻电影中看到的赛博朋克画面,这一次可以身临其境。

游戏的故事,就在这座混乱又迷人的城市—— 夜之城(Night City)中展开。整座城市被划分为6个区域,既有充满未来感的富人区,也有罪恶泛滥的贫民窟。

WHAT‘S  赛博朋克 ?

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克等。是由1984年 威廉·吉布森 (William Ford Gibson) 科幻小说《神经漫游者(Neuromancer)》引发而来。

小说通常以计算机和信息技术为主题,围绕黑客、人工智能和企业之间的矛盾而展开。背景则设定为未来的反乌托邦地球中。

此书是第一本同时获得“雨果奖”(Hugo Award)、“星云奖”(Nebula Award)与“菲利普·狄克奖”(Philip K. Dick Award)三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。

2019年,米勒确认执导的赛博朋克风科幻片《神经漫游者》Neuromancer (2019),此片正式根据著作而改编,讲述了电脑骇客进入虚拟现实数据空间的一场艰险刺激的旅程。

WHERE’S 赛博朋克 ?

自上世纪60年代起,赛博朋克这一概念逐渐成为一种文化,并扩展到电影、动漫、音乐等领域。而现如今,赛博朋克这一反主流文化在电影与游戏的作用下正逐渐向主流靠拢。

在影视作品中,赛博朋克的代表作包括《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《升级》、《少数派报告》等作品,引领了赛博朋克电影的美学风格。

我们熟知的《流浪地球》中,也屡见赛博朋克的影子。

从cyberpunk 延伸出来的艺术流派包括Vaporwave蒸汽波。作为一种艺术运动延伸出的音乐流派,多取材于80、90年代的日本funk音乐、都市流行乐,加强节奏部分,把原本的pop\funk\smooth改造成舞曲风格,声效“做旧”。

除了这些以外,还有一个领域非常值得拎出来说说。

它不仅与赛博朋克文化息息相关,互相成就;更是普通人与赛博朋克最直接直观的体验途径,它就是——建筑。

赛博朋克  IN THE CITY

01

一半高科技,一半贫民窟的城市

在引入赛博朋克城市理念之前,我们先来简单梳理一下艺术家、建筑师们对于未来城市的构想。

早在1927年,电影《大都会》就描绘了一个未来城市的景象,片中出现了高楼大厦组成的丛林,楼宇间立着一条条空中道路,汽车穿梭在其中。

电影《大都会》中的未来城市

电影中的城市和建筑大师勒·柯布西耶描绘的光辉城市有几分相似,分区鲜明的城市,展现了机器美学的“高效率”、“简洁”和“有秩序”。

柯布西耶《光辉城市》1930年

美国建筑师弗兰克·劳埃德·赖特则主张取消大型城市,采用分散的城市布局,以农业为基础。

赖特构想的“广亩城市”(Broadacre City)

20世纪60年代,伦敦一群建筑师、艺术家组成了一个未来主义色彩明确的实验小组——建筑电讯派(Archigram)。

小组成员彼得·库克提出了一个大胆的想法:插件城市(Plug-In City),像拼乐高一样,把住宅、写字楼、配套设施等单元拼起来,就是一个城市。

插件城市

小组的另一位成员朗·赫伦,则提出了更为大胆的行走城市(The Walking City)概念,让整个城市带着人走。

行走城市(The Walking City)

然而,随着科技的迅猛发展,人们也逐渐意识到,科技可能并不会给世界带来美好的未来,技术与财富可能会将世界撕扯为完全隔离的两端。

正如柏拉图在2500年前说过的:“任何一座城市,不论它的规模有多小,其实都分为两个部分,一部分是穷人的城市,另一部分则是富人的城市。”

随即,赛博朋克的城市构想诞生了。赛博朋克城市总是被分成两个部分,繁华而现代的“上半城”与狭小破旧、脏乱差的“下半城”形成了一种看似不可能的组合。

电影《银翼杀手2049》中的城市

电影《全面回忆》中的密集城寨

电影《头号玩家》剧照

而这种城市构想,也塑造了赛博朋克(Cyberpunk)的核心概念——“High Tech, Low Life”。高科技,低生活。

02

赛博朋克的现实投影

赛博朋克的城市构想并非一个虚无缥缈的推断,它逐渐在成为现实,最典型的案例就是——香港。

整个香港就是一个被分为两部分的巨型城市。一边是中环、尖沙咀的摩天大楼、打扮精致的白领,另一边则是油麻地、九龙城寨里阴暗潮湿的旧楼公屋。

现在已经被拆除的九龙城寨,也成为很多赛博朋克作品的灵感来源。

电影《攻壳机动队》对九龙城寨的复刻

阴雨连绵的街道,庞大臃肿的城市建筑,闪烁的霓虹灯光,冰冷的机械物品......都是赛博朋克美学风格的标志性场景。

汽车轰鸣、雨声淅沥、人群熙攘,各种各样的声音夹杂着多语种的叫嚣混作一体,共同编织着庞大的赛博朋克梦幻。

在赛博朋克的设定里,网络信息高度发达,所以世界的连系得以更加紧密,从而加速了文化交流和融合。

香港发达的信息社会和鱼龙混杂的移民文化,使得它在视觉和内涵上兼具赛博和朋克最鲜明的两大特点。

实际上,赛博朋克美学正逐渐蔓延,成为各大巨型城市共存的奇幻景象,这也佐证了赛博朋克并不是一种虚幻的未来,是现在,更是未来。

上海逵园附近的拆迁地

从大塘村看广州塔

在东京“钻石与花”摩天轮上

新宿的街道

About 赛博朋克

撕裂的世界,两极的阶层,赛博朋克描绘的世界总是难免让人感到现实的悲观。

在电影《头号玩家》里,主角——一个穷小子在游戏中打败了想要控制世界的垄断公司,但并没有改变悲惨的现实:人们已经沉迷于虚拟世界,真实世界沦为废土。

但赛博朋克城市还未成真,至少还没有攻占现实生活的所有部分,在尚未尘埃落地之前,想要扭转,我们还有机会。

满地的垃圾也好,裸露的混凝土钢筋也好,甚至是被加以改造的仿生人和复制人,这些都在警示我们要如何去对待我们所处的世界,和日渐消迷的人道主义精神。


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