高科技与低生活 |《赛博朋克2077》

赛博朋克萌芽于上世纪战后重建时期,菲利普·K·迪克在《仿生人会梦见电子羊吗》一书中构建了赛博朋克的基础设定;而“Cyberpunk”一词,则来源于科幻作家布鲁斯发表的同名短篇小说。赛博朋克建立在“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech)的背景之下,通常以先进的科学技术和一定程度崩坏的社会结构做对比。

《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。经过多次跳票后,CD Projekt再次将游戏发布时间推迟至2020年12月10日,现已发售 。

一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。

夜之城

玩家化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写传奇。

扮演亡命街头的雇佣兵

进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。

未来都市的街头百态

接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。

盗走能够带来永生的植入体

赛博朋克作品围绕“高科技、低生活”的世界观设定展开。

《赛博朋克2077》

其中,“高科技”包括当代最前沿的科学技术以及合理的未来科技幻想。

《赛博朋克2077》的“高科技”

“低生活”,指底层人民的生活境遇,包括贫困落后、资源短缺的“低物质”和信息过剩、颓废绝望的“低精神”。

《赛博朋克2077》的“低生活”

赛博朋克视觉艺术

赛博朋克视觉艺术的历史衍革包含了艺术形式和艺术神韵的多重探索,根据作品的完成时间,可将该艺术史分成早期、中期、当代三个阶段。

早期(1990 以前)

赛博朋克艺术处于视觉语言探索阶段

《阿基拉》(1982)

《苹果核战记》(1985)

《攻壳机动队》(1989)

《银翼杀手》(1982)

中期(1990-2010)

保留早期视觉特征,开发新的艺术语言

《黑客帝国》(1999)

《人工智能》(2001)

 《撕裂的末日》(2002)

当代(2010 年后至今)

科技元素展现与意境传达的形神兼顾

《银翼杀手2049》(2017)

《阿丽塔:战斗天使》(2019)

赛博朋克美学

赛博朋克视觉艺术以科学幻想为载体

将深刻的文化思想用前卫的视觉语言表现

从赛博朋克主题的视觉图像出现以来

创作形式表达与创作当时的生活方式紧密相连

人们的生活方式会因为科技的进步而改变

同样视觉图像的创作也会受其影响

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