从《天涯明月刀》出口看韩国人眼中的中国武侠

11月3日,韩国著名游戏公司NEXON举办发布会宣布代理腾讯研发的中国正统武侠MMORPG网游《天涯明月刀》,由此我们来聊聊在韩国人眼中的武侠是什么?

一、韩国的武侠情缘

武侠,从古代的七侠五义,到近代的金古黄梁,从文学作品上冰冷的文字,到荧幕上跃动的第九艺术,对中国的影响不可谓不深。其他国家虽然翻译了不少中国的武侠作品,但影响并不巨大,源于他国表现武侠精神往往有自己的题材,如欧美骑士题材,日本武士题材。

但是,韩国是个例外,韩国不仅大量翻译、引进了中国的武侠作品,也创作了诸多本民族的武侠作品,对武侠的喜爱由此可见一斑。

二、探索与迷茫——韩国本土武侠

韩国文化受中国影响巨大,武侠文化亦是如此。韩国人民一直希望体验到优秀的武侠作品,金庸古龙的译本刚入韩国便畅销千万。另一方面,韩国的武侠发展短暂,缺乏历史积淀,作品往往流于表象,一直未能孕育经典。韩国人民对武侠的喜爱与渴望,与韩国本土武侠的初级创作水平形成了鲜明对比。

文学方面,韩国起初改写中国的武侠小说,金光洲改写了诸多中国传统武侠小说,《情侠志》在韩国一时脍炙人口。

随着中国武侠创造达到高峰,金古黄梁温的经典作品不绝如缕,韩国的武侠小说从原作变为引进为主,然而,囿于文字的局限性,韩国人对书面上的武侠虽然喜爱,但始终无法领略其更深层次的内涵。

以古龙为例,古龙的文字多简练哲理,剧情新奇诡谲。“月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。”这成了武侠中对于高手对决的最形象的描述,词有尽,意无穷。这16个字是高度意向化的,当翻译过后,韩国读者只能领略到剧情的诡谲,却无法领会到文字的意向,于是影视武侠应时而生。

影视来讲,韩国的武侠作品大多立意简单,比如《无影剑》中的王子复仇,《飞天舞》中的跨国恋情。但是对于武侠中快意恩仇,纵马天涯着墨不多,对于武侠的内核---侠义亦是缺乏探讨,隔靴搔痒式的作品无法满足对武侠需求强烈的韩国群众,于是迅速催生了武侠游戏。

游戏可以说是武侠最好的载体。不同于文学与影视的单向输出,游戏的高互动性,自由度可以给玩家强烈的代入感,充分享受脑海中的武侠世界。

韩国也因此催生了大量武侠游戏,《热血江湖》、《墨香》、《苍天2》、以及大热的《剑灵》,这些游戏的诞生,源于市场需要,源于韩国人民对武侠的喜爱,风光时甚至一度出口中国,武侠文化的发源地。

高度的游戏制作水平为武侠揠苗助长,而另一方面,韩国武侠作品的通病依然存在,仅仅是形式上的华丽,而对武侠内核的把握,剧情的深度,历史的还原,均由于自身缺乏积淀与传承而不尽人意,在中国风光一时后,又归于沉寂。

试举一例,韩国的武侠游戏作品中,很少有门派设定,而多是用职业来区分角色。这固是源于韩国本土历史的缺乏,无法凭空臆造出源于中国传统文化的少林,武当门派,资深玩家呼之为“泡菜”,可见其核心的缺乏。

三、出口韩国——为什么是《天涯明月刀OL》

韩国人民对武侠作品的旺盛需求,以及韩国本土武侠创作能力的缺失,为出口韩国武侠作品提供了良好的土壤。

无论是文学作品亦是影视作品,出口韩国均取得了良好的成绩。唯独游戏作品,迟迟未传来捷报。究其原因,中国游戏行业起步晚,限于技术水平,整体行业规模,无法也无力做出足以走出国门的精品。

经过十年的积淀,腾讯无论是在游戏研发,用户规模均已排在世纪前列,《天涯明月刀OL》是腾讯出品的精品武侠大作,笔者从三个角度来阐述天刀能够出口韩国的核心优势。

剧情古龙名篇 可辛倾情指导

《天涯明月刀OL》的剧情与IP源自中国两大武侠宗师古龙, 将作品将江湖中尔虞我诈,计中有计,局中有局的情景刻画得入木三分。

经典的对白如“天涯远不远?不远,人就在天涯,天涯怎么会远”贯彻全篇,富含哲理意境。

在整体游戏创作上,由陈可辛担任顾问指导,其多年积累独门“陈氏武侠”美学,在整体概念上,推出电影网游概念,将电影的画面展现,叙事技巧赋予到《天涯明月刀OL》之中,探索侠义内核,力求打造融合第八艺术电影与第九艺术网游的全新形式武侠体验。

场景高度还原 北宋华夏江山

场景画面一直是国产网游的阿克琉斯之踵,腾讯此次采用自主研发Quicksilver引擎,在技术上选择全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA(英伟达)作为主要的技术合作方。

《天涯明月刀OL》普一出场,便惊艳四座。由奚仲文和吴丽璐作为美术与设计指导,在场景上还原北宋壮美的华夏江山风貌,真实而细腻的古风人设,通过超远视距的游戏场景和真实感人的偏振光天气效果来凸显出武侠世界的浪漫,美感与力度。同时在品质与品位上诠释了电影网游的定义。

动作行云流水 袁氏形随意动

动作是武侠的灵魂。可以说武侠与其他题材的显著差别,在于武侠世界存在功夫。

《天涯明月刀OL》在动作的处理上异常慎重,不仅邀请了八爷——袁和平作为动作顾问,而且采用了“拓扑状态细分”技术,简而言之,就是对于MMORPG战斗中的状态(State)进行了极限的细分,通过这一技术,玩家在游戏中能够体验到表现丰富而又流畅战斗动作,所有的切换都很自然细腻,同时节奏上也非常符合操作者的直觉判断,这就是袁氏战斗的“形随意动”,这也是动作游戏风格的战斗体验首次在开放大世界架构的MMORPG中得以展现。

不难看出,腾讯的《天涯明月刀OL》在某种程度上已经超越了游戏的范畴,与其说是一部武侠网游,不如说是一部融合游戏,武侠,电影等多种形式内容的文化精品。

在各个方面均达到了极高的水准,有着走出国门的实力。而韩国这一深受武侠文化影响又渴求武侠精品的国家,无疑是最好的试金石。这既是中国网游史上一部里程碑式的出口作品,也是送给韩国人民的一次武侠盛宴。

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