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H1Z1 2月5日战斗更新详情:音效、手榴弹、移动、武器等_STMBUY

H1Z1》正式服6小时的更新已经结束,现在服务器已经上线。更新以后玩家可能会看到“维护”的提示,官方正在解决这个问题。

图1:STMBUY—H1Z1 2月5日战斗更新详情

图1:STMBUY—H1Z1 2月5日战斗更新详情

《H1Z1》2月5日战斗更新详情如下:

【移动更新内容】

效果非常明显的ENAS造成了极其奇怪的战斗遭遇,所以我们已经采取了重要的措施来解决这个问题,通过调整移动系统及数值来提升游戏性并削弱ENAS。详情如下:

新增功能,通过减慢玩家快速点击鼠标时的移动速度来对抗ENAS。

重新配置了玩家数据上传到远程客户端的方式,距离较远的玩家现在在所面对的方向上更加精准

略微减少了基本移动速度

略微减少了所有鞋类的移动速度加成,稀有度仍然有效,匡威仍旧是最快的足具

整个动画设置都进行了调整,并且现在动画没有那么夸张。肘部更加靠近身体,使命中模块更加一致。为了确保头部模块尽可能小的移动,在设置过程中减少了头部晃动。

被动姿态下的动作变得更加细微,以降低对被动站立目标的爆头/击中身体的可能

【手榴弹和武器调整】

重新调整了手榴弹系统来抑制快速投掷手榴弹和莫洛托夫鸡尾酒(Molotov)的使用。为了保持它们的有效性并扩展战斗用途,我们增加了一个额外的手榴弹槽。详情如下:

增加了一个手榴弹槽,玩家现在只能一次装填一个手榴弹,第三个武器槽仍然是一个武器槽

手榴弹弧线已经调整,并会随着时间的推移显现出来。玩家仍旧可以使用手榴弹弧线,但是不再能以瞬时精准度进行投掷

手榴弹滚动和反弹已经被重新添加,滚动和反弹的次数由地形的角度/倾斜度决定

随着时间推移,毒气弹的伤害逐渐增加,前期伤害增加的幅度略微减少但是经过一段时间以后是极其致命的

- 添加了支持咳嗽的音频,来强化毒气弹增加的伤害

- 移除了毒气弹全屏的模糊效果

烟雾弹现在可以扑灭莫洛托夫鸡尾酒(Molotov)的燃烧

- 也适用于着火的玩家

- 如果将莫洛托夫鸡尾酒(Molotov)投掷到烟雾弹中将不会被点燃

碎片弹的攻击区域明显减小

略微增加了所有手榴弹的大小,使在投掷时更易看到

略微调亮了手榴弹的轨迹,使在投掷时更易看到

显著增加了手榴弹的冷却,从而减少扫射

略微减少了M9的伤害,现在需要2枪爆头(没有头盔)或者3枪爆头(有头盔)才能完成击杀

【游戏性更新】

为了减少游戏初期的随机性,我们移除了防弹衣的地图刷新,现只能在空投箱中找到。为帮助制造更多的竞争,以及使玩家更易拿到空投箱,空投箱的数量增加到了三个。另外对UI界面、游戏开始时间以及安全区进行了整理和改进。未来可能会有不同的飞机模型以区分空投或者轰炸

现在空投将有3个空投箱

- 安全区越小,空投越少

- 调整了狙击枪的掉落几率,为的是保持每场比赛的狙击枪数量大概一致

在打开空投时可以看到特殊的光效,这样其他玩家可以知道有人打开了空投箱

轰炸将会以空投为中心,而不会随机出现在空投附近

轰炸的伤害已经降低,与油桶爆炸伤害相同

轰炸不再会一次性炸毁车辆

防弹衣(大甲)不会再在地图各处随机刷新,只能从空投中获取

除了盔甲和头盔以外,其它物品状态已经被删除

增加了更换装备的延迟,使其更容易左键点击头盔来装备

调整了安全区,现从第三阶段开始略多的向中心位置移动

刷新在城市中的安全区已经被移除

一般情况下的安全区已经被重新调整,所以如果有足够的空间(例如在住宅区的公园),它们不应该在建筑物上结束,而是在它们之间的空旷地结束。

比赛开始倒计时现在是从45秒开始而不是90秒

移除了VFX对栅栏的影响,不会再影响战斗

【战斗区域更新】

根据玩家需求我们在战斗区域增加了狙击枪。但是只有在战斗区域结束前5分钟可以在第3个武器槽获得狙击枪。我们还移除了战斗区域大部分物资,因为这些物资玩家通常情况下不会用到,只会降低性能。

战斗区域重启前最后5分钟玩家在出生时将获得狙击枪,它出现在第3个武器槽

除了头盔和自制盔甲以外,移除了所有物资以提高性能

增加了额外的出生地,以降低玩家密度

装备栏面板上的角色基础容量增加了200点

这个只针对战斗区域,普通BR模式下仍然是2400容量

【音效更新】

我们已经全面检查了游戏内的声音系统,为玩家提供更加真实和准确的定向音效。当你在一个建筑内听到枪声,你将会更易分辨出建筑物内枪声和建筑物外枪声的区别。另外,我们录制了新的枪声,游戏中枪声是完全真实的。最后,新系统也更加有效,是本次更新中几个小性能改善的其中之一。

【用户界面更新】

移除了登陆时的登陆器(LaunchPad)界面。具体流程如下:

登录器不再是游戏登录流程的一部分(登录界面)。现在在Steam登陆游戏时直接进入游戏客户端,不需要再经过黎明的登陆器(LaunchPad)。在首次登陆时,需要接受EULA(最终用户许可协议)。如果你还没有验证电子邮箱,系统会提示你这样做。我们会给你发送一封邮件,邮件中带有链接,你需要点击链接进行验证。邮箱验证之后,你将会获得两个宝箱。此活动仅适用于新玩家和还未验证邮箱的玩家。

更新了游戏内的设置、地图以及库存来匹配前端的风格。游戏UI界面的其它部分将在之后的更新中调整

在开始游戏菜单中,悬停鼠标再次显示每个模式的TOP10

增加了一个Render Scale选项,允许玩家为了有更好的视野选择更高的分辨率。请注意,超过100%会对性能造成很大的影响

【光度更新】

调整了所有武器的亮度和枪口火焰,以提升其性能

将点光换成枪口火焰,莫洛托夫鸡尾酒(Molotov)和碎片手榴弹

调整了动态光源的亮度模式,以减少下降范围并降低性能影响

【Bug修复】

清除了玩家拉出新武器时的玩家动画以解决武器在装备前可能出现的射击问题

现在车辆被卡在两个物体之间立刻爆炸的可能性减小。但是卡住之后会开始受到伤害,最终着火爆炸

玩家背包满了之后捡到头盔,头盔不会再消失

爆炸箭伤害现在可以正确的穿过铁丝网围栏

AK-47的开火音效在俯卧射击和瞄准射击时不再模糊。而且声音效果现在是靠墙时候发射出来而不是通过扬声器来发射

毒气弹和烟雾弹的投掷音效不再提前停止

当子弹穿过栅栏时影响不再发挥作用

如果同一支箭被打了两次,其他玩家的箭就不再是隐形的

在第一人称时,摄像机不再通过地形进行剪辑

卧状态下按下自动奔跑时不再造成玩家开始站立然后回到俯卧姿态

在Sprint开启时转换镜头,Sprint不再取消

 “-1队伍”不会再出现在单排HOSTED GAME中

当用喷子时,现在会正确的显示弹壳射出

砍刀连续第四次近战攻击不再比其他攻击快

修复了“竞技场”中的许多小错误,如物体的裁剪或浮动

修复了“竞技场”很多物资分布的bug,特定区域或建筑物不再包含不合适的物资数量

修改主菜单的一个设置,不再导致游戏内设置菜单出现空白

队伍UI现在正确显示已经死亡玩家的击杀数量

在双排比赛中,观看玩家视角名字不再会偶然消失

在编辑设置时开始游戏不再会导致设置菜单出现变形

团队杀手图标不再在团队界面中被部分隐藏

观战用户的语音提示现在能够显示

在观战时,退出游戏按钮返回到界面的适当位置

 “隐藏指南针”不再隐藏地图坐标

按下“左”(默认:A),当SMG回到第一人称时,不再导致镜头转动

在关闭背包栏的情况下,如果拖动物品,物品图标不再错误的显示在屏幕上

结束屏幕现在不会错误的出现在关闭举报玩家之后,会在进入团队观看之前

结束屏幕现在正确的显示加成卡激活时的Skull币数量

整理了在移动并用步枪瞄准射击时角色的手部动画

玩家用喷子从俯卧姿态回到站立并同时换子弹的动画不再会显得笨拙

修复了用户界面中的许多文本问题,包括一些非英语语言的文本

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